Redis编码实现高并发接口限流


在高并发场景下,对接口进行限流是确保系统稳定性和防止过载的重要手段。Redis 由于其高性能和丰富的数据结构,常被用来实现高效的限流机制。下面将详细介绍如何使用 Redis 实现高并发接口限流,包括常见的限流算法、具体实现方式以及代码示例。

一、常见的限流算法

固定窗口计数器(Fixed Window Counter)

将时间划分为固定长度的窗口(如1秒、1分钟)。
在每个窗口内计数,如果请求数超过限制则拒绝。
优点:实现简单。
缺点:存在“突发流量”问题,窗口边界可能导致短时间内请求激增。
滑动窗口日志(Sliding Window Log)

记录每个请求的时间戳。
在每次请求时,移除窗口外的日志,并判断当前窗口内的请求是否超过限制。
优点:限制更精确。
缺点:内存消耗较大,性能开销较高。
滑动窗口计数器(Sliding Window Counter)

将时间窗口拆分为多个小窗口(如1秒拆分为100ms窗口)。
通过组合多个小窗口的计数来近似滑动窗口。
优点:较固定窗口更平滑,性能较好。
令牌桶算法(Token Bucket)

按固定速率生成令牌,存入桶中,桶的容量有限。
每次请求消耗一个令牌,若令牌不足则拒绝。
优点:可以平滑处理突发流量,灵活性高。
漏桶算法(Leaky Bucket)

请求以固定速率被处理,无论流量多快。
多余的请求会被丢弃。
优点:流量处理平稳,控制严格。

在高并发场景下,令牌桶算法和滑动窗口计数器常被采用,因其兼具性能和准确性。

二、使用 Redis 实现令牌桶算法

  1. 算法原理
    令牌桶中以固定速率生成令牌,存储在 Redis 中(如使用 Redis 的 INCR 累加器或 Lua 脚本)。
    每次请求尝试获取一个令牌,若成功则允许请求,反之则拒绝。
    令牌桶有最大容量,防止存储过多令牌。

  2. 实现步骤
    定义限流参数

rate:令牌生成速率(如每秒生成多少个令牌)。
capacity:桶的最大容量。
Lua 脚本实现原子操作

保证生成令牌、获取令牌的操作原子性,避免高并发下的数据竞争。
请求处理逻辑

每次请求执行 Lua 脚本,尝试获取令牌。
根据脚本返回结果决定是否允许请求。

  1. Lua 脚本示例
    下面是一个实现令牌桶算法的 Lua 脚本示例:
-- token_bucket.lua
local key = KEYS[1]
local rate = tonumber(ARGV[1])
local capacity = tonumber(ARGV[2])
local now = tonumber(ARGV[3])
local requested = tonumber(ARGV[4])

-- 获取当前令牌桶信息
local tokens = redis.call(
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