引言 (Introduction)
一笔画是一种经典的纸笔游戏,玩家需要在不重复、不间断地沿着线(边)行走,并且不许走回头路的前提下,将一个给定的图形(图)画出来。实现一笔画需要将图形抽象为顶点和边组成的图结构,管理每条边是否已被画过,并根据图的规则判断玩家的每一步操作是否合法。一个图形能够一笔画完成,取决于其顶点中度数为奇数的顶点的数量(0个或2个)。
技术背景 (Technical Background)
实现一笔画主要涉及以下核心技术概念:
- 游戏循环 (Game Loop): 在一笔画游戏中,游戏循环主要用于响应玩家输入(通常是点击或拖拽某条边),验证输入的合法性,更新游戏状态(边的状态、玩家位置),并触发界面的重绘。
- 图表示 (Graph Representation): 将游戏图形抽象为由顶点和边组成的图。常用的表示方法有邻接矩阵或邻接表。由于一笔画游戏需要管理边的状态,邻接表通常更适合,可以在边中存储是否已被遍历的状态。
- 顶点 (Vertex): 图中的“点”,连接着边。