什么是高斯溅射?
高斯溅射(Gaussian Splatting),简称Splats,是一种先进的3D建模和可视化技术。它通过将图像表示为微小的椭圆形斑点,即“高斯斑点”,来构建3D场景。这些斑点可以拉伸、压缩,并赋予颜色和透明度,最终融合形成连续的表面。高斯溅射的核心在于使用3D高斯函数作为场景的基本元素,通过优化这些高斯函数的参数来实现高质量的3D场景重建和新视角合成。
为什么高斯溅射如此革命性?
- 逼真度:高斯溅射擅长捕捉细节和复杂的光影效果,如反射和折射,实现高度逼真的渲染效果。
- 效率:与多边形网格或数据庞大的神经网络相比,高斯溅射更为简洁,需要的存储和计算能力更少。
- 速度:高斯溅射能够实现实时或接近实时的渲染速度,适合交互式应用。
- 可扩展性:能够高效处理包含数百万个溅射点的复杂场景,不影响性能。
Niantic与高斯溅射
Niantic,空间智能领域的新贵,通过其Scaniverse应用,使得用户能够直接在智能手机上捕捉并处理溅射式3D场景。Niantic的WebXR应用《Into the Scaniverse》允许用户在VR头显中进入这