高斯溅射(Gaussian Splatting)技术:3D领域的新革命

什么是高斯溅射?

高斯溅射(Gaussian Splatting),简称Splats,是一种先进的3D建模和可视化技术。它通过将图像表示为微小的椭圆形斑点,即“高斯斑点”,来构建3D场景。这些斑点可以拉伸、压缩,并赋予颜色和透明度,最终融合形成连续的表面。高斯溅射的核心在于使用3D高斯函数作为场景的基本元素,通过优化这些高斯函数的参数来实现高质量的3D场景重建和新视角合成。

为什么高斯溅射如此革命性?
  1. 逼真度:高斯溅射擅长捕捉细节和复杂的光影效果,如反射和折射,实现高度逼真的渲染效果。
  2. 效率:与多边形网格或数据庞大的神经网络相比,高斯溅射更为简洁,需要的存储和计算能力更少。
  3. 速度:高斯溅射能够实现实时或接近实时的渲染速度,适合交互式应用。
  4. 可扩展性:能够高效处理包含数百万个溅射点的复杂场景,不影响性能。
Niantic与高斯溅射

Niantic,空间智能领域的新贵,通过其Scaniverse应用,使得用户能够直接在智能手机上捕捉并处理溅射式3D场景。Niantic的WebXR应用《Into the Scaniverse》允许用户在VR头显中进入这

### 使用球形高斯加速3D高斯点绘的技术细节 #### SG-Splatting 技术概述 SG-Splatting 是一种用于加速 3D 高斯点绘 (3D Gaussian Splatting)技术,通过引入球形高斯函数来简化计算并提高渲染效率。该方法特别适用于实时辐射场渲染场景中的复杂光照效果模拟。 #### 实现原理 为了有效处理大规模的三维数据集,在传统基础上进行了改进: - **球形高斯表示**:采用球形高斯分布代替标准椭圆体模型,使得每个粒子可以被更简单地描述为位置、方向以及强度参数组合而成的形式[^1]。 - **高效采样策略**:利用球形对称性质减少不必要的冗余运算;同时针对不同视角下的可见性变化设计自适应调整机制以优化性能表现[^2]。 - **颜色分解**:为进一步增强对于具有镜面反射特性的物体表面特征捕捉能力,提出了将色彩信息拆解成漫反射与镜面反射两部分的方法。这不仅有助于区分高低频信号差异,还能够更好地匹配实际物理现象中光线传播规律[^3]。 ```python import numpy as np def spherical_gaussian(position, direction, intensity): """ 计算单个球形高斯项 参数: position -- 中心坐标向量 direction -- 方向单位向量 intensity -- 强度系数 返回值: sg_value -- 球形高斯响应值 """ # 假设输入已经过预处理转换到局部坐标系下 r_squared = sum([p*p for p in position]) dot_product = sum([d * p for d,p in zip(direction,position)]) exponent_term = -(r_squared - dot_product*dot_product)/(2*(intensity**2)) normalization_factor = 1 / ((np.sqrt(2*np.pi)*abs(intensity))**(len(position)-1)) return normalization_factor * np.exp(exponent_term) ``` #### 性能优势 得益于上述特性,基于球形高斯splatting 方法能够在保持高质量视觉呈现的同时显著降低计算成本,尤其适合应用于动态环境中快速更视图的需求场合。
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