SkeyeGisMap地图扩展(二) 处理事件

1、事件介绍

SkeyeGisMap 中事件的传递机制如下:

在这里插入图片描述

  • 1、首先创建 QGuiApplication 并启动主事件循环。

  • 2、接着创建 MapItem 接受来自窗口的事件。

  • 3、MapItem 将会把 QEvent 转换成 MapEvent 并传递给地图根节点 MapRootNode

  • 4、MapRootNode 遍历所有图层节点并根据 MapLayerNode 的视觉层级依次向下传递。

    注意: WorldLayer 位于所有 TransformLayer 之上, 因此会优先获得事件。

    另一方面, 每一个图层节点都有自己范围 MapLayerNode::boundingRect(), 因此, 对于范围之外的事件将直接向下传递。

    如果某个图层节点接受了事件 MapEvent::isAccepeted(), 事件将停止传递。

  • 5、MapLayerNode 遍历所有形状节点并根据 MapShapeNode 的视觉层级依次向下传递。

    如果某个形状节点接受了事件, 事件也将停止传递(即代表该层接受了事件)。

2、具体实施

现在, 我们准备实现一个可移动的多边形:

class MovablePolygon: public MapPolygonNode
{
public:
    MovablePolygon(const QPolygonF &polygon, const QColor &borderColor, int borderWidth, const QColor &fillColor)
        : MapPolygonNode(polygon, borderColor, borderWidth, fillColor) { }

    void translate(const QPointF &offset)
    {
        auto polygon = points();
        polygon.translate(offset);
        setPoints(polygon);
    }

    virtual void mousePresseEvent(MapMouseEvent *event) override
    {
        MapShapeNode::mousePresseEvent(event);
        m_startPosition = event->displayCoord();
        event->accepted();
    }

    virtual void mouseMoveEvent(MapMouseEvent *event) override
    {
        MapShapeNode::mouseMoveEvent(event);
        translate(event->displayCoord() - m_startPosition);
        m_startPosition = event->displayCoord();
        event->accepted();
    }

    virtual void mouseReleaseEvent(MapMouseEvent *event) override
    {
        MapShapeNode::mouseReleaseEvent(event);
        event->accepted();
    }

private:
    QPointF m_startPosition;
};

可以看到, 我们的事件处理和 QWidgetQQuickItem 几乎一致。

只需重写 mousePresseEvent() 鼠标按下事件, mouseMoveEvent() 鼠标移动事件, mouseReleaseEvent()鼠标释放事件。

不过要注意的是: 所有重写的事件需要调用其基类实现, 并且, 如果不想事件继续传递, 则需要接受事件 event->accepted()

并且, 图层节点不会处理图层边界之外的事件, 相应的形状也会被剪裁(默认不剪裁), 要关闭请使用 MapLayerNode::setClip()

和上一个示例类似, 其地图扩展如下:

class HandingEventsExample: public MapItem
{
public:
    HandingEventsExample()
    {
        setProcessFlag(MapItem::ProcessFlag::UsePreLoadProcess);
    }

    virtual void preLoadProcess() override
    {
        auto assistant = rootMap()->assistant();

        //创建一个矩形
        auto leftTop = assistant->mapToDisplay(CoordinateReference::lonlatToWorld({ 40.0365, 90.7359 }));
        auto leftBottom = assistant->mapToDisplay(CoordinateReference::lonlatToWorld({ 24.9160, 94.8131 }));
        auto rightTop = assistant->mapToDisplay(CoordinateReference::lonlatToWorld({ 43.1443, 116.2369 }));
        auto rightBottom = assistant->mapToDisplay(CoordinateReference::lonlatToWorld({ 26.7637, 116.6262 }));
        QPolygonF polygon;
        polygon << leftTop << leftBottom << rightBottom << rightTop << leftTop;

        //添加到最后一个图层中
        auto lastLayer = rootMap()->lastLayer();
        if (lastLayer) {
            lastLayer->appendShape(new MovablePolygon(polygon, Qt::black, 2, QColor("#a000a8f3")));
            lastLayer->appendShape(new MovablePolygon(polygon, Qt::black, 2, QColor("#a000a8f3")));
        }
    }
};

另外要提一点, MapPolygonNode 默认实现了 mouseEnterEvent / mouseLeaveEvent 的效果, 如果不需要则重写即可。

3、效果展示

在这里插入图片描述

源码地址: https://gitee.com/visual-opening/skeyegismap/tree/master/coremap/example

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