Qt 6.3 学习笔记

Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架。它提供了创建GUI应用程序的工具和库。Qt 6.3是Qt的最新版本,引入了许多新特性和改进。在这个章节中,我们将详细介绍如何使用Qt 6.3进行开发。

Qt的安装和配置

首先,我们需要安装Qt。你可以访问Qt的官方网站下载安装程序。安装过程中,你可以选择需要的组件,例如Qt Creator(Qt的集成开发环境)、Qt库和示例代码。

安装完成后,你需要配置Qt Creator。在“工具”->“选项”->“构建和运行”中,你可以配置编译器、调试器和Qt版本。

创建一个Qt项目

在Qt Creator中,你可以创建一个新的Qt项目。在“文件”->“新建文件或项目”中,选择“应用程序”->“Qt Widgets应用程序”,然后指定项目名称和位置,选择Qt版本和编译器。

创建项目后,你将看到以下几个重要的文件:

  • main.cpp:这是程序的入口点。它创建一个应用程序对象和一个主窗口对象,然后进入应用程序的事件循环。
  • mainwindow.hmainwindow.cpp:这是主窗口类的头文件和源文件。你可以在这里添加你自己的代码来处理窗口的事件和操作。
  • mainwindow.ui:这是主窗口的用户界面文件。你可以在Qt Designer中编辑这个文件,添加和布局窗口的控件。

以下是一个简单的Qt程序的代码:

#include <QApplication>
#include <QPushButton>

int main(int argc, char **argv)
{
    QApplication app(argc, argv);

    QPushButton button("Hello, world!");
    button.show();

    return app.exec();
}

这个程序创建了一个按钮,并显示了它。当你点击这个按钮时,它将发送一个“clicked”信号。

信号和槽

信号和槽是Qt的一个重要特性,它实现了对象之间的通信。一个对象可以发送一个信号,其他对象可以定义一个槽来接收这个信号。

你可以使用QObject::connect函数来连接一个信号和一个槽,例如:

connect(&button, &QPushButton::clicked, &app, &QApplication::quit);

这行代码表示,当按钮被点击时,应用程序将退出。

布局和控件

Qt提供了许多预定义的控件,例如按钮、标签、文本框、列表框、滑块等。你可以在Qt Designer中添加和布局这些控件。

Qt也提供了几种布局管理器,例如盒布局、网格布局和表单布局。你可以使用布局管理器来自动调整控件的大小和位置,以适应窗口的大小。

绘图和动画

Qt提供了强大的绘图和动画功能。你可以使用QPainter类来绘制各种图形,例如线、矩形、椭圆、文本等。你也可以使用QImageQPixmap类来处理图像。

Qt的动画框架提供了几种预定义的动画效果,例如淡入淡出、缩放、旋转等。你可以使用QPropertyAnimation类来创建自定义的动画。

数据库和网络

Qt提供了QSqlDatabase类来访问数据库。它支持多种数据库系统,例如SQLite、MySQL、PostgreSQL等。

Qt的网络模块提供了QTcpSocketQUdpSocket类来实现TCP和UDP通信。它也提供了QNetworkAccessManager类来发送HTTP请求。

以上就是Qt 6.3的基础知识。通过学习这些,你应该能够开始使用Qt进行开发。在实践中,你将发现Qt是一个强大而灵活的框架,它可以帮助你快速地创建高质量的应用程序。
在这里插入图片描述

### 使用QT6.3与WebAssembly进行开发 #### 准备工作 为了使用Qt 6.3 和 WebAssembly 进行开发,确保已安装CMake 3.14或更高版本用于构建项目[^1]。此外,《Qt6 C++开发指南》提到支持将Qt编写的应用程序编译成WebAssembly格式以便在Web浏览器中运行,这属于技术预览特性[^2]。 #### 创建新项目 启动Qt Creator并新建一个基于C++的Qt Widgets Application 或者 Qt Quick Application项目。配置好项目的名称和其他基本信息之后,在`.pro`文件里加入必要的模块: ```qmake QT += core gui webengine widgets CONFIG += c++17 ``` 对于希望转换为WASM的目标,还需要调整一些额外选项来适应Emscripten工具链的要求。具体来说就是在命令行参数里面加上如下几项: ```bash -qmljsdebugger=port:5987,block -platform wasm ``` #### 配置环境变量 由于要利用Emscripten SDK来进行交叉编译,所以需要先下载并安装emsdk (https://emscripten.org/docs/getting_started/downloads.html),接着把其路径添加至系统的PATH环境中去。完成上述操作以后就可以通过终端执行下面这条语句验证是否成功设置了: ```shell source /path/to/emsdk/emsdk_env.sh ``` #### 修改CMakeLists.txt 文件 为了让CMake能够识别出我们想要针对wasm平台做编译的需求,应该编辑根目录下的 `CMakeLists.txt` ,增加如下内容: ```cmake if(CMAKE_TOOLCHAIN_FILE MATCHES "Emscripten") set(CMAKE_EXECUTABLE_SUFFIX ".html") endif() ``` 这段代码的作用是在检测到当前使用的toolchain是Emscripten的时候自动给最终生成的可执行文件名后面追加".html"后缀,方便后续部署测试。 #### 编写简单的网页应用逻辑 假设现在有一个名为main.qml 的QML页面作为入口点,则可以在其中定义基本布局结构以及交互行为。这里给出一段非常基础的例子供参考: ```qml import QtQuick 2.15 import QtWebEngine 6.3 ApplicationWindow { visible: true width: 640; height: 480 WebView{ id: webView anchors.fill: parent url:"http://qt.io" } } ``` 此段脚本实现了加载指定URL的功能,并将其显示在一个全屏大小的WebView组件内。 #### 构建和运行项目 当所有的准备工作都完成后,回到Qt Creator 中选择合适的Kit(即包含了之前配置好的Emscripten ToolChain的那个),点击Build按钮等待编译过程结束即可得到对应的HTML+JS+WASM包。最后一步就是打开任意现代浏览器访问刚刚产生的index.html 来查看实际效果啦!
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