一、介绍Fog
Fog,即雾化。本质是离屏幕越远的物体,就越趋向某种颜色。通常是远处,即离屏幕远的地方,趋向于白色或浅灰色。
二、Unity 灯光的Fog选项
1. Color
雾的颜色
2. Mode
线性(Linear):
其中dmax和dmin分别表示受雾影响的起点和终点。一次指数(Ex
Fog,即雾化。本质是离屏幕越远的物体,就越趋向某种颜色。通常是远处,即离屏幕远的地方,趋向于白色或浅灰色。
雾的颜色
线性(Linear):
其中dmax和dmin分别表示受雾影响的起点和终点。
一次指数(Ex