【Unity Shader】 Fog

本文介绍了Unity中的雾化效果(Fog),包括Unity灯光设置中的颜色和模式选择,如线性、一次指数和二次指数模式。并探讨了如何通过自定义Shader来实现特定物体的局部雾效,提供了一个线性雾化的Shader实现示例。

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一、介绍Fog

Fog,即雾化。本质是离屏幕越远的物体,就越趋向某种颜色。通常是远处,即离屏幕远的地方,趋向于白色或浅灰色。
这里写图片描述

二、Unity 灯光的Fog选项

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1. Color

雾的颜色

2. Mode
  • 线性(Linear):
    这里写图片描述
    其中dmax和dmin分别表示受雾影响的起点和终点。

  • 一次指数(Ex

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