Unity 本地外部摄像头编辑器能播放 打包之后无法播放

1. 首先查看代码,测试一下

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CameraTest : MonoBehaviour
{
    public string deviceName;
    WebCamTexture camTexture;

    // Use this for initialization
    IEnumerator Start()
    {
        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
        {
            WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
            deviceName = devices[0].name;
            camTexture = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);
            transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = camTexture;
            camTexture.Play();
        }
    }

}

2. 查看 打包之后应用程序,摄像头有没有访问权限 

3. 如果都不行 那么你应该是跟我一样的情况,装了Unity2020之后,对它进行官方正常的手动激活,然后我的2018也变成未激活,而且重置了某些参数,例如这个Quality 它设置成了 Very Low,导致Unity打包之后本地摄像头无法打开

如果你勾选了这个,那么程序开始运行的时候弹出的界面那里你也可以选择质量,把他设置成最高也行

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