【JavaScript进阶之旅 函数式编程篇 第三十八章】函数防抖、函数节流

一、函数防抖

  1. 对于在事件被触发n秒后再执行的回调:延迟回调
  2. 如果在这n秒内再触发事件、重新开始计时

防抖常见案例:ajax的请求与提交数据(手机端下拉刷新)、输入的过程中校验合法性

// 需求:一个按钮,点击后1s打印1出来
var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0];
var t = null;

oBtn.onclick = function() {
	clearTimeout(t);

	t =	setTimeout(() => {
		console.log(1);
	}, 1000);
}

/*
这个写法存在的问题:
1. 污染全局
2. 初次触发事件时,会延迟执行
*/

1、debounce防抖函数实现

/**
 * @fn:目标函数
 * @time:延迟时间
 * @triggleNow:初次是否需要触发 
 * 		true:首次不进行防抖处理 false:首次需要防抖处理
 */
function debounce(fn, time, triggleNow) {
	var t = null;

	var debounced = function() {
		var _self = this,
				args = arguments;

		if(t) {
			clearTimeout(t);
		}

		if(triggleNow) {
			// 判断一个是否执行 
			var exec = !t;

			// 要满足第一个需求:要延迟
			t = setTimeout(function() { // 在time时间内再次触发事件 t是一个id值
				// 防抖核心原理:time内频繁触发事件,计时器会重新开始计时
				t = null; // 为了exec还是true
			}, time);

			// 第一次近来直接走 exec
			if(exec) {
				fn.apply(_self, args);
			}
		}else {
			// 直接延迟
			t = setTimeout(function() {
				fn.apply(_self, args);
			}, time);
		}
	}

	// 强制取消防抖
	debounced.remove = function() {
		clearTimeout(t);
		t = null;
	}

	return debounced;
}

所谓防抖,就是考虑两种情况

  1. triggleNow是true(首次不进行防抖处理)
  2. 还是 false
  • 总结:
  1. 是否首次延迟执行
  2. n秒之内,触发事件不执行事件处理函数(n秒之内频繁触发事件,计时器会频繁重新开始计时)

2、防抖案例

  • 获取ajax数据:首次获取ajax数据不需要防抖(triggleNow为true)
  • 监听用户输入的合法性:首次监听也需要防抖(triggleNow为false)

二、节流函数

输入验证也可以用节流来做

  • 函数节流:事件被触发、n秒之内只执行一次事件处理函数
function throttle(fn, delay) {
	var t = null,
			begin = new Date().getTime();

	return function() {
		var _self = this,
				args = arguments,
				cur = new Date().getTime();

		clearTimeout(t);

		if(cur - begin >= delay) {
			fn.apply(_self, args);
			begin = cur;
		}else {
			t = setTimeout(function() {
				fn.apply(_self, args);
			}, delay);
		}
	}
}
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