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类图
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)中的类图(Class Diagram)是一种静态结构图,它用于展示系统中的类(class)、接口(interface)、协作(collaboration)以及它们之间的静态结构和关系。
画类图的好处
类图是面向对象设计中的重要工具,它的主要优点包括:
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提供系统的视觉表示:类图提供了系统的静态视图,可以清晰地展示系统中的类以及它们之间的关系。这对于理解和解释系统的结构和行为非常有帮助。
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促进团队之间的沟通:类图是一种通用的语言,可以被所有的开发人员理解。通过类图,团队成员可以更好地理解系统的设计,并在设计的基础上进行讨论和改进。
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帮助发现设计问题:通过创建类图,我们可以在早期发现设计上的问题,比如类之间的耦合过度,或者职责分配不清等问题。这可以在实际编码之前就避免这些问题,提高开发效率。
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文档化系统:类图可以作为系统的一部分文档,为未来的维护和开发提供参考。通过查看类图,新的开发人员可以更快地理解系统的结构和行为。
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辅助软件开发工具:许多现代的软件开发工具,如IDE,都支持从类图生成代码,或者从代码生成类图。这可以帮助开发人员更快地进行开发,并保持代码和设计的一致性。
在学习设计模式的过程中,一定要自己画类图,这样可以更好地理解设计模式的实现原理,并且在实际开发中能够更好地应用设计模式。
类图三元素
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类(Class):类是类图的主要元素,通常用一个矩形表示。矩形分为三个部分:上部是类名,中部是属性,下部是方法。
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接口(Interface):接口在类图中以一个带有《接口名》标签的矩形表示,或者用一个带有接口名的圆柱表示。
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关系:类图中的关系包括关联(Association)、聚合(Aggregation)、组合(Composition)、继承(Inheritance)、实现(Implementation)和依赖(Dependency)。
六种关系
解释
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关联(Association):关联是类与类之间的一种链接,表示一个类知道另一个类的属性和方法。关联可以是单向的,也可以是双向的。关联在类图中以实线和箭头表示。
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聚合(Aggregation):聚合是一种特殊的关联,表示"整体和部分"的关系,部分可以脱离整体而独立存在。聚合在类图中以空心菱形和实线表示。
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组合(Composition):组合也是一种特殊的关联,表示"整体和部分"的关系,但部分不能脱离整体而独立存在。组合在类图中以实心菱形和实线表示。
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继承(Inheritance):继承表示一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。继承在类图中以空心三角形和实线表示。
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实现(Implementation):实现表示一个类实现一个接口的方法。实现在类图中以空心三角形和虚线表示。
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依赖(Dependency):依赖表示一个类的实例在方法内部使用到另一个类的实例。依赖在类图中以虚线和箭头表示。
单个说明
1. 关联(Association):
代码
class Car {
private Engine engine;
public void start() {
engine.start();
}
}
class Engine {
public void start() {
// 启动发动机
}
}
类图
在这个例子中,Car
类与Engine
类之间存在关联关系。Car
类包含一个Engine
类型的成员变量engine
,并且在start
方法中使用了engine
的start
方法。
注意: 在这个例子中,Engine
类是一个独立的类,它与Car
类没有直接的关联关系。
2. 聚合(Aggregation):
代码
class School {
private List<Student> students;
public void addStudent(Student student) {
students.add(student);
}
}
class Student {
// 学生的属性和方法
}
类图
在这个例子中,School
类与Student
类之间存在聚合关系。School
类包含一个List<Student>
类型的成员变量students
,并且提供了一个addStudent
方法用于添加学生。
注意: 在这个例子中,Student
类是一个独立的类,它与School
类没有直接的关联关系。
3. 组合(Composition):
代码
class House {
private List<Room> rooms;
public House(List<Room> rooms) {
this.rooms = rooms;
}
}
class Room {
// 房间的属性和方法
}
类图
在这个例子中,House
类与Room
类之间存在组合关系。House
类包含一个List<Room>
类型的成员变量rooms
,并且在构造函数中初始化rooms
。
注意: 在这个例子中,Room
类是一个独立的类,它与House
类没有直接的关联关系。
4. 继承(Inheritance):
代码
class Animal {
public void eat() {
// 动物吃东西
}
}
class Dog extends Animal {
public void bark() {
// 狗叫
}
}
类图
在这个例子中,Dog
类继承自Animal
类,因此Dog
类具有Animal
类的eat
方法。
注意: