写在前面: 我是「虐猫人薛定谔」,一个不满足于现状,有梦想,有追求的00后
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顺序执行的Clock服务器
这是一个顺序执行的时钟服务器,它每隔一秒钟就会将当前系统时间写到客户端。
// Clock1 is a TCP server that periodically writes the time.
package main
import (
"io"
"log"
"net"
"time"
)
func main() {
listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:8080")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
log.Print(err)
continue
}
handleConn(conn)
}
}
func handleConn(c net.Conn) {
defer c.Close()
for {
_, err := io.WriteString(c, time.Now().Format("15:04:05\n"))
if err != nil {
return
}
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}
从结果中,我们可以看到,如果用两个客户端去连接该时钟服务器,该服务器只会响应其中一个客户端,只有当关闭第一个客户端,第二个客户端才能接收服务器的响应,即第二个客户端必须等待第一个客户端完成工作,之所以出现这种情况,是因为我们的时钟服务器同一时间只能处理一个客户端的连接,这显然不是我们想要的,下面我们对其进行改进,使其能够同时支持多个客户端。
支持并发的Clock服务器
package main
import (
"io"
"log"
"net"
"time"
)
func main() {
listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:8080")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
log.Print(err)
continue
}
go handleConn1(conn)
}
}
func handleConn1(c net.Conn) {
defer c.Close()
for {
_, err := io.WriteString(c, time.Now().Format("15:04:05\n"))
if err != nil {
return
}
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}
好了,这样我们的Clock服务器就能够同时支持多个客户端了