Unity中的RectTransform

RectTransform是Transform的子类,继承了Transform的一些属性


一:Anchors

——绝对布局:当Archors的Min和Max相等时,Archors呈现为一个点,称为锚点情况

PosX和PosY: 当前物体轴心点相对于锚点矩形几何中心的位置
Width和Height:UI元素的大小,永远不会变

——相对布局:当Archors的Min和Max不相等时,Archors呈现为一个框,称为锚框情况

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