Unity中实现双向链表

一:前言

双向链表是链表的一种,和单链表一样,双链表也是由节点组成,它的每个数据结点中都有两个指针,分别指向直接后继和直接前驱。所以,从双向链表中的任意一个结点开始,都可以很方便地访问它的前驱结点和后继结点


二:代码实现

using System;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 双向链表
/// </summary>
public class DoubleLinkedList<T>
{
    private DoubleLinkedListNode<T> headNode = null;//头结点
    public DoubleLinkedListNode<T> HeadNode
    {
        get { return headNode; }
    }
    private DoubleLinkedListNode<T> tailNode = null;//尾结点
    public DoubleLinkedListNode<T> TailNode
    {
        get { return tailNode; }
    }

    protected int m_Count;//元素数量
    public int Count
    {
        get { return m_Count; }
    }

    /// <sum
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