Unity中的UI相关组件

一:Canvas:渲染UI

——Overlay:覆盖模式
类似于手机贴膜,所有UI都会显示在场景中2D,3D物体的上层
在同一个Canvas下可以调整Canvas子物体的先后顺序,层级面板中越靠上则先被渲染
多个Canvas下可以调整Canvas组件的Sort Order属性调整渲染顺序

在Overlay模式下,ui的transform.position与屏幕坐标相等

——Camera:相机模式
Canvas只会在指定相机下被渲染
在这种模式下Canvas的x轴和y轴坐标就是指定Camera的x和y坐标,z轴坐标是指定Camera的z坐标+Canvas组件的Z坐标(
Plane Distance属性

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