嵌入式轻量鸿蒙系统事件处理方法

第一:鸿蒙系统中事件简介

1:基本概念

事件(Event)是一种任务间的通信机制,可用于任务间的同步操作。事件的特点是:

  • 任务间的事件同步,可以一对多,也可以多对多。一对多表示一个任务可以等待多个事件,多对多表示多个任务可以等待多个事件。但是一次写事件最多触发一个任务从阻塞中醒来。

  • 事件读超时机制。

  • 只做任务间同步,不传输具体数据。

提供了事件初始化、事件读写、事件清零、事件销毁等接口。

第二:鸿蒙系统中运行机制

1:事件控制块

由事件初始化函数配置的一个结构体,在事件读写等操作时作为参数传入,用于标识不同的事件,控制块数据结构如下:

typedef struct tagEvent {
    UINT32 uwEventID;        /* 事件集合,表示已经处理(写入和清零)的事件集合 */
    LOS_DL_LIST stEventList; /* 等待特定事件的任务链表 */
} EVENT_
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

嵌入式开发星球

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值