BlockUI专栏目录

BlockUI是官方推荐的NX对话框设计工具,用于创建统一风格的对话框。本专栏详细介绍了BlockUI的各种控件和功能,包括标签、位图、切换开关、枚举、文本输入等,以及布局、选择、特殊功能和更多其他内容,旨在帮助开发者高效地构建复杂的NX界面。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

文章作者:里海
来源网站:王牌飞行员_里海_里海NX二次开发3000例,里海BlockUI专栏,C\C++-CSDN博客


简介:

        BlockUI是一个设计NX对话框的工具,是官方推荐使用的对话框制作方法,能够与NX自身风格相统一,并且在实际开发中经常被使用。

        BlockUI可以帮助用户快速创建NX对话框,支持多种控件类型,如按钮、文本框、标签等。通过使用BlockUI,用户可以轻松地自定义对话框的布局、样式和交互行为。此外,BlockUI还提供了一些高级功能,如动态更新、条件显示和事件处理等,以帮助用户创建更加复杂和灵活的对话框。

        本专栏讲述了使用BlockUI制作NX对话框的方法,介绍了每个控件的功能,并且分享一些常用操作的源码。

BlockUI专栏目录:

基本

  1. 《UG\NX二次开发BlockUI 标签/位图》
  2. 《UG\NX二次开发BlockUI 切换开关》
  3. 《UG\NX二次开发BlockUI 枚举》
  4. 《UG\NX二次开发BlockUI 字符串》
  5. 《UG\NX二次开发BlockUI 多行字符串》
  6. 《UG\NX二次开发BlockUI 操作按钮》
  7. 《UG\NX二次开发BlockUI 列表框
  8. 《UG\NX二次开发BlockUI 分隔线》
  9. 《UG\NX二次开发BlockUI 对象颜色选择器》
  10. 《UG\NX二次开发BlockUI RGB颜色选择器》
  11. 《UG\NX二次开发BlockUI 绘图区》
  12. 《UG\NX二次开发BlockUI 图层》
  13. 《UG\NX二次开发BlockUI 线型》
  14. 《UG\NX二次开发BlockUI 线宽》
  15. 《UG\NX二次开发BlockUI 线条颜色/线型/宽度》
  16. 《UG\NX二次开发BlockUI 文本颜色/字体/宽度》
数字
  1. 《UG\NX二次开发BlockUI 整型》
  2. 《UG\NX二次开发BlockUI 双精度》
  3. 《UG\NX二次开发BlockUI 表达式》
  4. 《UG\NX二次开发BlockUI 线性尺寸》
  5. 《UG\NX二次开发BlockUI 角度尺寸》
  6. 《UG\NX二次开发BlockUI 半径尺寸》
  7. 《UG\NX二次开发BlockUI 轨迹上尺寸(沿曲线的位置)》
  8. 《UG\NX二次开发BlockUI 整数表》
  9. 《UG\NX二次开发BlockUI 双精度表》
布局
  1. 《UG\NX二次开发BlockUI 组》
  2. 《UG\NX二次开发BlockUI 表》
  3. 《UG\NX二次开发BlockUI 选项卡控件》
  4. 《UG\NX二次开发BlockUI 向导》
  5. 《UG\NX二次开发BlockUI 浏览器》
  6. 《UG\NX二次开发BlockUI 滚动窗口》
选择
  1. 《UG\NX二次开发BlockUI 选择对象》
  2. 《UG\NX二次开发BlockUI 截面构建器》
  3. 《UG\NX二次开发BlockUI 超级截面》
  4. 《UG\NX二次开发BlockUI 曲线收集器》
  5. 《UG\NX二次开发BlockUI 面收集器》
  6. 《UG\NX二次开发BlockUI 体收集器》
  7. 《UG\NX二次开发BlockUI 选择特征》
  8. 《UG\NX二次开发BlockUI 指定点》
  9. 《UG\NX二次开发BlockUI 超级点》
  10. 《UG\NX二次开发BlockUI 指定矢量》
  11. 《UG\NX二次开发BlockUI 指定轴》
  12. 《UG\NX二次开发BlockUI 指定平面》
  13. 《UG\NX二次开发BlockUI 指定坐标系》
  14. 《UG\NX二次开发BlockUI 指定位置》
  15. 《UG\NX二次开发BlockUI 指定方位》
  16. 《UG\NX二次开发BlockUI 从列表选择部件》
  17. 《UG\NX二次开发BlockUI 选择节点》
  18. 《UG\NX二次开发BlockUI 选择单元》
  19. 《UG\NX二次开发BlockUI 选择小平面区域》
特殊
  1. 《UG\NX二次开发BlockUI 反向》
  2. 《UG\NX二次开发BlockUI 集列表》
  3. 《UG\NX二次开发BlockUI 快速定位》
  4. 《UG\NX二次开发BlockUI 微定位》
  5. 《UG\NX二次开发BlockUI 通过浏览选择文件》
  6. 《UG\NX二次开发BlockUI 通过浏览选择文件夹》
  7. 《UG\NX二次开发BlockUI 选择表达式》
  8. 《UG\NX二次开发BlockUI 树列表》
其他
  1. 《UG\NX二次开发BlockUI 进入NX的BlockUI编辑界面》
  2. 《UG\NX二次开发BlockUI 界面》

(以上目录对应的文章内容将持续更新完善,也就是说目前还没写完 ...)

留言:现在订阅的粉丝都是有眼光的,知道我今年要整理这个专栏,当然整理完肯定是要涨价的---20240410

块目录:

     

### YOLOv11 改进技术要点 YOLO (You Only Look Once) 系列模型自推出以来不断迭代优化,在目标检测领域取得了显著成就。对于 YOLOv11 的改进,主要集中在以下几个方面: #### 1. 模型架构调整 为了提高检测精度并减少计算量,研究人员通常会引入更高效的卷积模块或设计新的骨干网络来替代原有的 Darknet 结构[^4]。 #### 2. 数据增强策略 采用多样化的数据增强手段有助于提升模型泛化能力。这可能包括但不限于随机缩放、旋转、颜色抖动以及混合样本生成等方法[^5]。 #### 3. 锚框机制改革 传统锚框设定方式存在局限性,因此有学者提出了动态调整锚框尺寸或是完全摒弃预定义锚框的做法,转而利用中心点偏移预测物体边界框位置[^6]。 #### 4. 多尺度训练与推理 多尺度输入能够使模型更好地适应不同大小的目标对象。在实际操作过程中可以通过改变图片分辨率来进行多尺度训练和测试[^7]。 #### 5. Loss 函数优化 针对原有损失函数存在的不足之处进行了针对性修改,比如增加分类置信度惩罚项以抑制背景误判;或者借鉴其他优秀算法的思想构建复合型 loss function 来综合考量多种因素的影响[^8]。 ```python import torch.nn as nn class ImprovedLossFunction(nn.Module): def __init__(self, lambda_coord=5.0, lambda_noobj=0.5): super(ImprovedLossFunction, self).__init__() self.lambda_coord = lambda_coord self.lambda_noobj = lambda_noobj def forward(self, pred_boxes, target_boxes, confidences, targets_confidence): # 计算坐标误差 coord_loss = ... # 对象置信度误差 obj_conf_loss = ... # 非对象置信度误差 no_obj_conf_loss = ... total_loss = ( self.lambda_coord * coord_loss + obj_conf_loss + self.lambda_noobj * no_obj_conf_loss ) return total_loss ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

王牌飞行员_里海

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值