UG\NX二次开发 获取UDO对象信息 UF_UDOBJ_ask_udo_data

本文介绍了如何在UG/NX二次开发中利用C++获取UDO对象的信息。作者详细讲解了UF_UDOBJ_ask_udo_data函数的应用,帮助开发者更好地进行软件定制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

文章作者:里海
来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan


简介:

获取UDO对象信息 UF_UDOBJ_ask_udo_data

代码:

static logical ask_nth_udo_link(tag_t udo, int n, UF_UDOBJ_link_t *link)
{
    logical ok = FALSE;
    UF_UDOBJ_all_data_t data;
    UF_CALL(UF_UDOBJ_ask_udo_data(udo, &data));
    if (n < data.num_links)
    {
        ok = TRUE;
        *link = data.link_defs[n];
    }
    UF_CALL(UF_UDOBJ_free_udo_data(&data));
    return ok;
}

### 关于UG NX 二次开发中使用UDO的相关信息UG/NX二次开发过程中,利用用户定义对象(User Defined Object, UDO)可以实现复杂的数据管理和操作。通过官方提供的案例,开发者可以获得准确的方法来构建和管理自定义的对象。 #### 官方示例解析 创建与点关联的UDO实例展示了如何在一个特定位置创建一个父级UDO以及其子级——即点类型的UDO,并建立了两者之间的所有权关系[^1]。此过程不仅限于简单的对象创建;它还涉及到了图形界面中的可视化表示,使得新生成的点可以在NX的工作环境中被直观地看到[^3]。 对于更复杂的场景,《create chain of owned udos》这个例子进一步说明了怎样通过层次化的结构连接多个UDOs。在这个过程中,程序会循环请求用户的输入以决定各个节点的具体坐标,随后按照给定的信息逐层建立父子间的依赖关系并将其呈现在屏幕上[^4]。 ```cpp // 示例代码片段展示了一个基本框架用于连续创建具有层级关系的UDOs void ufusr_create_chain_of_owned_udos() { int i; UF_UDO_occurrence_t parent_udo; // 父级UDO变量声明 for (i = 0; i < num_levels; ++i) { // 假设num_levels代表要创建的层数量 double position[3]; // 存储当前层的位置向量 printf("请输入第%d层的XYZ坐标:\n", i); scanf("%lf %lf %lf", &position[0], &position[1], &position[2]); create_single_level_udo(position, "Level_" + std::to_string(i), parent_udo); // 调用辅助函数处理具体细节 if (i == 0){ topmost_parent = parent_udo; // 记录最顶级别的UDO作为根节点 } } display_all_created_objects(); // 显示所有已创建的对象至视图窗口内 } ``` 上述C++风格伪码描述了一种可能的方式去迭代地收集来自终端的标准输入数据,并据此动态调整所建模实体的空间布局。每次调用`create_single_level_udo()`都会基于前一层的结果继续向下扩展新的分支直到达到预定深度为止。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

王牌飞行员_里海

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值