设计模式 (二)单例模式(提供代码,浅显易懂)

本文详细介绍了Java中的单例模式实现方式,包括饿汉式、懒汉式、双重检查、静态内部类和枚举实现,并分析了各种实现的优缺点和适用场景。推荐使用双重检查和静态内部类作为线程安全且高效的单例实现策略。

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1 概述

设计模式分为至种类型,共 23 种
● 1)创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式
● 2)结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
● 3)行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter 模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)

总结:

1 创建型模式, 就是创建对象
2 结构型模式,让我们的 软件有扩展性
3 行为型模式, 就是在方法层面,让方法的调用更加的合理

2 单例模式

就是整个系统中,一个类只能生成一个对象,并且整个类只是提供一个方法,让使用者得到他的一个对象实例(静态方法)

1)饿汉式(静态常量)
● 2)饿汉式(静态代码块)
● 3)懒汉式(线程不安全)
● 4)懒汉式(线程安全,同步方法)
● 5)懒汉式(线程安全,同步代码块)
● 6)双重检查
● 7)静态内部类
● 8)枚举

2.1 饿汉式(静态常量)

1)构造器私有化(防止外部 new)
● 2)类的内部创建对象
● 3)向外暴露一个静态的公共方法 getInstance
public class Singleton {
    // 1、构造器私有化
    private Singleton() {
    }

    // 2、类的内部创建对象
    private static final Singleton instance = new Singleton();

    // 3、向外暴露一个静态的公共方法
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

优缺点

● 1)优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题
● 2)缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
● 3)这种方式基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题。不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getlnstance 方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 就没有达到 Lazy loading 的效果
● 4)结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费

2.2 饿汉式(静态代码块)

● 1)构造器私有化
● 2)类的内部声明对象
● 3)在静态代码块中创建对象
● 4)向外暴露一个静态的公共方法

public class Singleton {
    // 1、构造器私有化
    private Singleton() {
    }

    // 2、类的内部声明对象
    private static Singleton instance;

    // 3、在静态代码块中创建对象
    static {
        instance = new Singleton();
    }

    // 4、向外暴露一个静态的公共方法
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

优缺点

● 1)这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
● 2)结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费

2.3 懒汉式(线程不安全)

● 1)构造器私有化
● 2)类的内部创建对象
● 3)向外暴露一个静态的公共方法,当使用到该方法时,才去创建 instance

// 1、构造器私有化
private Singleton() {
}

// 2、类的内部声明对象
private static Singleton instance;

// 3、向外暴露一个静态的公共方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
public static Singleton getInstance() {
    if (instance == null) {
        instance = new Singleton();
    }
    return instance;
}

优缺点

● 1)起到了 Lazy Loading 的效果,但是只能在单线程下使用
● 2)如果在多线程下,一个线程进入了判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
● 3)结论:在实际开发中,不要使用这种方式

2.4 懒汉式(线程安全,同步方法)

● 1)构造器私有化
● 2)类的内部创建对象
● 3)向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题

public class Singleton {
    // 1、构造器私有化
    private Singleton() {
    }

    // 2、类的内部声明对象
    private static Singleton instance;

    // 3、向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

优缺点

● 1)解决了线程不安全问题
● 2)效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getlnstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低
● 3)结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式

2.5 懒汉式(线程安全,同步代码块)

● 1)构造器私有化
● 2)类的内部创建对象
● 3)向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码块

public class Singleton {
    // 1、构造器私有化
    private Singleton() {
    }

    // 2、类的内部声明对象
    private static Singleton instance;

    // 3、向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}

优缺点

● 1)这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的的代码块
● 2)但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
● 3)结论:在实际开发中,不能使用这种方式

2.6 双重检查(推荐使用)

● 1)构造器私有化
● 2)类的内部创建对象,同时用volatile关键字修饰修饰,关键字可以让更改立马更新到缓冲
● 3)向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码块,并进行双重判断,解决线程安全问题

public class Singleton {
    // 1、构造器私有化
    private Singleton() {
    }

    // 2、类的内部声明对象,同时用`volatile`关键字修饰修饰
    private static volatile Singleton instance;

    // 3、向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码块,并进行双重判断,解决线程安全问题
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

优缺点

● 1)Double-Check 概念是多线程开发中常使用到的,我们进行了两次检查,这样就可以保证线程安全了
● 2)这样实例化代码只用执行一次,后面再次访问时直接 return 实例化对象,也避免的反复进行方法同步
● 3)线程安全;延迟加载;效率较高
● 4)结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式

2.6.1 为什么推荐使用

主要就是解决 多线程的问题
如果A线程进入了synchronized的代码块立马,这个时候卡住了,B进入创建了对象,在这个代码块立马,第二次判断是否创建了对象,所以当A回来的时候,继续判断;

所以就是双重判断;

2.7 静态内部类(推荐使用)

● 1)构造器私有化
● 2)定义一个静态内部类,内部定义当前类的静态属性
● 3)向外暴露一个静态的公共方法

public class Singleton {
    // 1、构造器私有化
    private Singleton() {
    }

    // 2、定义一个静态内部类,内部定义当前类的静态属性
    private static class SingletonInstance {
        private static final Singleton instance = new Singleton();
    }

    // 3、向外暴露一个静态的公共方法
    public static Singleton getInstance() {
        return SingletonInstance.instance;
    }
}

● 1)这种方式采用了类装载的机制,来保证初始化实例时只有一个线程
● 2)静态内部类方式在 Singleton 类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getlnstance方法,才会装载Singletonlnstance 类,从而完成 Singleton 的实例化
● 3)类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的
● 4)优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
● 5)结论:推荐使用

jvm  装载类的时候,是线程安全的;这个是jvm人家自己的规则,就是线程安全的

2.8 枚举(推荐使用)

public enum Singleton {
    INSTANCE;

    public void sayHello() {
        System.out.println("Hello World");
    }
}

优缺点

● 1)这借助 JDK1.5 中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象
● 2)这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式
● 3)结论:推荐使用

3 单例模式使用的场景

需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多但又经常用到的对象(即:重量级对象)、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session 工厂等)

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