Unity3D开发之传送带实现

/// <summary>
/// 传送带  直线传送带
/// </summary>
public class ConveyerBelt : MonoBehaviour
{

    public float Speed = 1;
    protected float mspeed;
    protected Vector3 direction;
    protected Rigidbody rd;

    List<GameObject> Goods = new List<GameObject>();
    protected virtual void Start()
    {
        mspeed = Speed;
        direction = transform.right;
        rd = GetComponent<Rigidbody>();
    }




    protected virtual void FixedUpdate()
    {
        Vector3 pos = rd.position;
        rd.position -= direction * mspeed * Time.fixedDeltaTime;
        rd.MovePosition(pos);
    }

}

注意:传送带Rigidbody 的isKinematic要设置为true。

同样,想要带动货物旋转,也得需要调用rd.MoveRotation,直接改变re.Rotation并不能产生摩擦力。

讲解视频在这Unity 模拟传输机_哔哩哔哩_bilibili。具体原理暂时没搞明白。是MovePosition可以触发摩擦力吗?有明白的大佬欢迎指点。

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