Unity3D开发之Destroy和DestroyImmediate

本文探讨了Unity中Destroy和DestroyImmediate函数的区别,前者在更新后执行销毁操作,后者则会立即执行。通过代码实例验证了两者对GameObject状态的影响,对于游戏开发者理解对象生命周期管理至关重要。

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正如单词所表述的意思,一个是销毁物体,一个是立即销毁。单纯的Destroy调用后不会立即销毁物体,如API所述会在update执行后在某个时间执行,但一定实在render调用之前。而DestroyImmediate调用会立即执行销毁物体。只有销毁掉才会执行下一句代码。

代码执行结果验证:

        GameObject go=new GameObject();
        D d=new D() { go=go };
        Destroy(go);
        Debug.Log(d.go==null);  //return false

        GameObject go=new GameObject();
        D d=new D() { go=go };
        DestroyImmediate(go);
        Debug.Log(d.go==null);  //return true
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