Unity3D开发提示框跟随文字数量自适应大小

项目中经常遇到鼠标移到按钮上显示按钮功能的需求。如下所示:

我们设计的Tip结构是父物体为image,子物体是text。text上显示对应的文字。

(Unity版本5.3.5)我们可以在image上添加HorizontalLayoutGroupContentSizeFitter组件。ContentSizeFitter在水平自适应上选择适应大小(preferred sized)。这样我们在动态向text填入文字时,面板会跟随文字的数量而自适应伸缩。如果我们对面板有最小大小的设置,我们可以在text上加上LayoutElement。在父物体有HorizontalLayoutGroup组件的情况下可以通过子物体的LayoutElement来控制子物体的大小。我们可以勾选minwidth,然后输入我们设置的最小值。

 

 

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