【Unity3D小功能】Unity3D中UGUI的Text、Dropdown输入特殊符号

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

在开发中会遇到需要显示特殊符号的情况,比如上标、下标、平方等。

这篇文章就来演示一下如何将特殊符号复制到Text、Dropdown里面,并且显示出来。

那么,有同学就会问,为啥不带InputField玩呢,因为输入的特殊符号是可以显示的,比如下面的例子:

### 如何在 Unity 中解压文件 在 Unity 中处理文件的压缩和解压操作时,由于内置 C# 的 `System.IO.Compression` 命名空间可能无法正常工作,因此推荐使用第三方库来实现这一功能。SharpZipLib 是一个广泛使用的开源库,适用于 .NET 应用程序中的 ZIP 文件管理。 对于 SharpZipLib 的应用,可以创建专门用于解压 ZIP 文件的功能函数: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip; // 引入 SharpZipLib 名字空间 using UnityEngine; public class UnzipUtility : MonoBehaviour { public static void ExtractZip(string zipFilePath, string outputFolder) { FastZip fastZip = new FastZip(); try { fastZip.ExtractZip(zipFilePath, outputFolder, null); } catch (Exception e) { Debug.LogError($"Failed to extract {zipFilePath} due to error: {e.Message}"); } } } ``` 当涉及到带有中文字符路径或名称的 ZIP 文件时,可能会遇到编码问题[^3]。为了确保正确读取这些特殊字符,可以在调用上述方法前设置正确的字符集支持。然而,通常情况下,默认配置已经能够很好地兼容大多数场景下的汉字解析需求。 另外一种方式是从网络接收的数据流直接转换成 byte 数组并存储为临时 ZIP 文件再执行解包动作[^4]: ```csharp byte[] bytesFromServer = Convert.FromBase64String(receivedData); // 将服务器返回的内容转化为 Byte[] string tempPath = Path.Combine(Application.temporaryCachePath, "temp.zip"); // 创建临时ZIP文件 File.WriteAllBytes(tempPath, bytesFromServer); UnzipUtility.ExtractZip(tempPath, Application.persistentDataPath + "/unpackedFiles"); ``` 通过这种方式,即使是在运行期间动态下载下来的 ZIP 数据也可以被顺利地提取至指定位置供后续逻辑调用。
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