Android源码设计模式探索与实战【原型模式】

本文探讨了原型模式在Android开发中的应用,通过分析Intent和ArrayList的源码,解释了深克隆和浅克隆的区别,并通过实例展示了如何在实践中运用原型模式。文章还提到了OkHttp框架中的原型模式实现,强调了该模式在提升性能方面的优势及潜在的缺点。

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IT行业,一直讲一句话,拼到最后都拼的是“内功”,而内功往往就是指我们处理问题的思路、经验、想法,而对于开发者来说,甚至对于产品也一样,都离不开一个“宝典”,就是设计模式。今天我们一起借助Android源码去探索一下原型模式的优缺点,以及它所想要去解决的问题。同时结合我工作经验中的一个小例子,来总结实践一下。

1.背景&定义

理解:
原型模式是创新型设计模式的一种。我们先从字面理解一下,“原型”这个词,一般是相对存在的,说明存在它的复制体或者克隆体存在。那么这时有了一个问题,为什么要去克隆一个对象呢?既然有原型存在,那说明这个对象是可以通过new创建的,为什么我还要去复制呢?这也就是原型模式存在的真正意义了。

往往我们需要复制的对象,它的创建过程复杂 or 创建耗时,所以这时直接去复制,肯定是性能最好的一种方式。

定义:
原型模式用于创建重复的对象,通过拷贝这些原型创建新的对象。

2.UML类图设计

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