什么是策略模式
Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换 。
上面定义可能比较抽象,下面来举个例子说明一下:根据某个规则对一系列对象进行排序
假如现在有一群猫的对象,我们要按照其年龄进行排序。那么很简单,只需要写个算法,比较其年龄即可(算法不是本文要点,所以不再赘述)。
那么如果我们又要对一群狗狗对象按照年龄进行排序,那我们又要再实现一个算法。
如果此时产品又改变了需求(听说程序员和产品上辈子是冤家),按照猫的体重,狗的身高进行排序,那是不是又要多写几个算法呢?那这样岂不是很麻烦。
所有关于未来不确定并且支持扩展的实现我们都应该想到多态。
我们理一下思路,既然都是排序,那么我们可以把排序独立出来,排序算法以后不再改变,但是我们要按照不同的策略进行排序,那么我们就把策略进行封装(想想多态,面向接口编程,让这些策略实现相同接口就行啦),将其作为一个参数传递过去。
也许有的人会发现,这不就是java里的
Comparable
和Comparator
吗,是的没错,就是他俩。我们这里模拟一下。
一步一步实现策略模式
有cat类:
public class Cat {
private String name;
private int age;
private int weight;
public void setWeight(int weight) {
this.weight = weight;
}
public int getWeight() {
return weight;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
@Override
public String toString() {
return "name="+name+"; age="+age+"; weight="+weight;
}
}
按照年龄进行排序:
package com.lbl.proxy.strategy;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* Created by liubenlong on 2017/2/6.
*/
public class Main {
public static List<Cat> initCat(){
List<Cat> cats = new ArrayList<>();
Random random = new Random();
for(int i = 0 ;i < 5; i ++){
Cat cat = new Cat();
cat.setAge(random.nextInt(20));
cat.setName("name_" + i);
cat.setWeight(random.nextInt(30));
cats.add(cat);
}
cats.forEach(System.out::println);
return cats;
}
/**
* 冒泡排序
* @param cats
*/
public static void sort(List<Cat> cats){
for(int i = 0 ; i < cats.size() ; i++){
for(int j = 0 ; j < cats.size() - i - 1 ; j ++){
if(cats.get(j).getAge() > cats.get(j+1).getAge()){
Cat cat = cats.get(j);
cats.remove(j);
cats.add(j + 1, cat);
}
}
}
}
public static void main(String[] args){
List<Cat> cats = initCat();
sort(cats);
System.out.println("排序后:");
cats.forEach(System.out::println);
}
}
输出结果:
name=name_0;age=12;weight=2
name=name_1;age=1;weight=12
name=name_2;age=3;weight=27
name=name_3;age=4;weight=0
name=name_4;age=17;weight=0
排序后:
name=name_1;age=1;weight=12
name=name_2;age=3;weight=27
name=name_3;age=4;weight=0
name=name_0;age=12;weight=2
name=name_4;age=17;weight=0
我们让排序算法和需要排序的类分开,不再需要管是猫还是狗
首先写一个支持比较的接口,任何需要比较的类都实现这个接口,并且自行实现比较逻辑
public interface MyComparable {
int compareTo(Object o);
}
修改cat代码
package com.lbl.proxy.strategy;
/**
* Created by liubenlong on 2017/2/6.
*/
public class Cat implements MyComparable{
private String name;
private int age;
private int weight;
public void setWeight(int weight) {
this.weight = weight;
}
public int getWeight() {
return weight;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
@Override
public String toString() {
return "name="+name+"; age="+age+"; weight="+weight;
}
@Override
public int compareTo(Object o) {
if(o instanceof Cat){
Cat cat = (Cat) o;
if(this.getAge() > cat.getAge()) return 1;
else return -1;
}else throw new IllegalArgumentException("参数不是Cat类型!");
}
}
修改测试方法如下:
package com.lbl.proxy.strategy;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* Created by liubenlong on 2017/2/6.
*/
public class Main {
public static List<MyComparable> initCat(){
List<MyComparable> cats = new ArrayList<>();
Random random = new Random();
for(int i = 0 ;i < 5; i ++){
Cat cat = new Cat();
cat.setAge(random.nextInt(20));
cat.setName("name_" + i);
cat.setWeight(random.nextInt(30));
cats.add(cat);
}
cats.forEach(System.out::println);
return cats;
}
/**
* 冒泡排序
* @param cats
*/
public static void sort(List<Cat> cats){
for(int i = 0 ; i < cats.size() ; i++){
for(int j = 0 ; j < cats.size() - i - 1 ; j ++){
if(cats.get(j).getAge() > cats.get(j+1).getAge()){
Cat cat = cats.get(j);
cats.remove(j);
cats.add(j + 1, cat);
}
}
}
}
public static void sort1(List<MyComparable> myComparables){
for(int i = 0 ; i < myComparables.size() ; i++){
for(int j = 0 ; j < myComparables.size() - i - 1 ; j ++){
if(myComparables.get(j).compareTo(myComparables.get(j + 1)) > 0){
MyComparable myComparable = myComparables.get(j);
myComparables.remove(j);
myComparables.add(j + 1, myComparable);
}
}
}
}
public static void main(String[] args){
List<MyComparable> cats = initCat();
sort1(cats);
System.out.println("排序后:");
cats.forEach(System.out::println);
}
}
测试一下,输出结果与我们想象的一样。这样一来,排序算法就不需要为每个类都写一遍了。是不是简单了很多。
接下来我们让排序算法与具体的排序策略分离解耦
上面的代码还有一个问题,如果猫某一天要根据体重排序如何是好呢?Cat类中只有一个compareTo
方法,而且需求可能在将来不停的改变。
也就是具体根据什么策略进行排序不再具体实现类里编写,可以通过参数传递过去
利用java的多态,可以统一实现一个接口,然后在算法里,直接调用接口统一的方法即可:
创建我自己的比较器策略接口:
@FunctionalInterface
public interface MyComparator {
int compare(Object t1, Object t2);
}
这里使用了jdk8里的函数式接口
FunctionalInterface
,当然不适用也可以
编写一个按照体重排序的类
/**
* Created by liubenlong on 2017/2/6.
*/
public class CatWeightCompare implements MyComparator{
@Override
public int compare(Object o1, Object o2){
if(o1 instanceof Cat && o2 instanceof Cat){
Cat cat1 = (Cat) o1;
Cat cat2 = (Cat) o2;
if(cat1.getWeight() > cat2.getWeight()) return 1;
else if(cat1.getWeight() < cat2.getWeight()) return -1;
else return 0;
}else throw new IllegalArgumentException("参数有误");
}
}
Cat类修改如下:
package com.lbl.proxy.strategy;
/**
* Created by liubenlong on 2017/2/6.
*/
public class Cat implements MyComparable{
private String name;
private int age;
private int weight;
public void setWeight(int weight) {
this.weight = weight;
}
public int getWeight() {
return weight;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
@Override
public String toString() {
return "name="+name+"; age="+age+"; weight="+weight;
}
@Override
public int compareTo(Object o, MyComparator myComparator) {
if(o instanceof Cat){
return myComparator.compare(this, o);
}else throw new IllegalArgumentException("参数不是Cat类型!");
}
}
Main测试方法修改为:
package com.lbl.proxy.strategy;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* Created by liubenlong on 2017/2/6.
*/
public class Main {
public static List<MyComparable> initCat(){
List<MyComparable> cats = new ArrayList<>();
Random random = new Random();
for(int i = 0 ;i < 5; i ++){
Cat cat = new Cat();
cat.setAge(random.nextInt(20));
cat.setName("name_" + i);
cat.setWeight(random.nextInt(30));
cats.add(cat);
}
cats.forEach(System.out::println);
return cats;
}
public static void sort2(List<MyComparable> myComparables, MyComparator myComparator){
for(int i = 0 ; i < myComparables.size() ; i++){
for(int j = 0 ; j < myComparables.size() - i - 1 ; j ++){
if(myComparables.get(j).compareTo(myComparables.get(j + 1), myComparator) > 0){
MyComparable myComparable = myComparables.get(j);
myComparables.remove(j);
myComparables.add(j + 1, myComparable);
}
}
}
}
public static void main(String[] args){
List<MyComparable> cats = initCat();
//使用java8里的lamba表达式
sort2(cats, (o1, o2) -> {
if(o1 instanceof Cat && o2 instanceof Cat){
Cat cat1 = (Cat) o1;
Cat cat2 = (Cat) o2;
if(cat1.getAge() > cat2.getAge()) return 1;
else if(cat1.getWeight() < cat2.getWeight()) return -1;
else return 0;
}else throw new IllegalArgumentException("参数有误");
});
System.out.println("按照年龄排序后:");
cats.forEach(System.out::println);
sort2(cats, new CatWeightCompare());
System.out.println("按照体重排序后:");
cats.forEach(System.out::println);
}
}
输出结果:
name=name_0; age=2; weight=8
name=name_1; age=2; weight=15
name=name_2; age=0; weight=17
name=name_3; age=10; weight=8
name=name_4; age=4; weight=12
按照年龄排序后:
name=name_2; age=0; weight=17
name=name_0; age=2; weight=8
name=name_1; age=2; weight=15
name=name_4; age=4; weight=12
name=name_3; age=10; weight=8
按照体重排序后:
name=name_0; age=2; weight=8
name=name_3; age=10; weight=8
name=name_4; age=4; weight=12
name=name_1; age=2; weight=15
name=name_2; age=0; weight=17
与我们想象的结果一致,大功告成。
类图:
使用场景
当存在以下情况时使用Strategy模式
- 许多相关的类仅仅是行为有异。 “策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。即一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
- 需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间 /时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时 ,可以使用策略模式。
- 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
- 一个类定义了多种行为 , 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。
模式的组成
环境类(Context)
:用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。
抽象策略类(Strategy):
定义所有支持的算法的公共接口。 Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。
具体策略类(ConcreteStrategy)
:以Strategy接口实现某具体算法。
策略模式的优缺点
Strategy模式优点
- 相关算法系列 Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。 继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
- 提供了可以替换继承关系的办法: 继承提供了另一种支持多种算法或行为的方法。你可以直接生成一个Context类的子类,从而给它以不同的行为。但这会将行为硬行编制到 Context中,而将算法的实现与Context的实现混合起来,从而使Context难以理解、难以维护和难以扩展,而且还不能动态地改变算法。最后你得到一堆相关的类 , 它们之间的唯一差别是它们所使用的算法或行为。 将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
- 消除了一些if else条件语句 :Strategy模式提供了用条件语句选择所需的行为以外的另一种选择。当不同的行为堆砌在一个类中时 ,很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将行为封装在一个个独立的Strategy类中消除了这些条件语句。含有许多条件语句的代码通常意味着需要使用Strategy模式。
- 实现的选择 Strategy模式可以提供相同行为的不同实现。客户可以根据不同时间 /空间权衡取舍要求从不同策略中进行选择。
Strategy模式缺点
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类: 本模式有一个潜在的缺点,就是一个客户要选择一个合适的Strategy就必须知道这些Strategy到底有何不同。此时可能不得不向客户暴露具体的实现问题。因此仅当这些不同行为变体与客户相关的行为时 , 才需要使用Strategy模式。
- Strategy和Context之间的通信开销 :无论各个ConcreteStrategy实现的算法是简单还是复杂, 它们都共享Strategy定义的接口。因此很可能某些 ConcreteStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息;简单的 ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!这就意味着有时Context会创建和初始化一些永远不会用到的参数。如果存在这样问题 , 那么将需要在Strategy和Context之间更进行紧密的耦合。
- 策略模式将造成产生很多策略类:可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。 增加了对象的数目 Strategy增加了一个应用中的对象的数目。有时你可以将 Strategy实现为可供各Context共享的无状态的对象来减少这一开销。任何其余的状态都由 Context维护。Context在每一次对Strategy对象的请求中都将这个状态传递过去。共享的 Strategy不应在各次调用之间维护状态。
JDK中的策略模式
这里可以参考Comparable
和Comparator
。和java.util.List#sort
方法。