Java 虚拟机:JVM是怎么实现invokedynamic的?(上)

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前不久,“虚拟机”赛马俱乐部来了个年轻人,标榜自己是动态语言,是先进分子。

这一天,先进分子牵着一头鹿进来,说要参加赛马。咱部里的老学究 Java 就不同意了呀,鹿又不是马,哪能参加赛马。

当然了,这种墨守成规的调用方式,自然是先进分子所不齿的。现在年轻人里流行的是鸭子类型(duck typing)[1],只要是跑起来像只马的,它就是一只马,也就能够参加赛马比赛。

class Horse {
  public void race() {
    System.out.println("Horse.race()"); 
  }
}
 
class Deer {
  public void race() {
    System.out.println("Deer.race()");
  }
}
 
class Cobra {
  public void race() {
    System.out.println("How do you turn this on?");
  }
}

(如何用同一种方式调用他们的赛跑方法?)

说到了这里,如果我们将赛跑定义为对赛跑方法(对应上述代码中的 race())的调用的话,那么这个故事的关键,就在于能不能在马场中调用非马类型的赛跑方法。

为了解答这个问题,我们先来回顾一下 Java 里的方法调用。在 Java 中,方法调用会被编译为 invokestatic,invokespecial,invokevirtual 以及 invokeinterface 四种指令。这些指令与包含目标方法类名、方法名以及方法描述符的符号引用捆绑。在实际运行之前,Java 虚拟机将根据这个符号引用链接到具体的目标方法。

可以看到,在这四种调用指令中,Java 虚拟机明确要求方法调用需要提供目标方法的类名。在这种体系下,我们有两个解决方案。一是调用其中一种类型的赛跑方法,比如说马类的赛跑方法。对于非马的类型,则给它套一层马甲,当成马来赛跑。

另外一种解决方式,是通过反射机制,来查找并且调用各个类型中的赛跑方法,以此模拟真正的赛跑。

显然,比起直接调用,这两种方法都相当复杂,执行效率也可想而知。为了解决这个问题,Java 7 引入了一条新的指令 invokedynamic。该指令的调用机制抽象出调用点这一个概念,并允许应用程序将调用点链接至任意符合条件的方法上

public static void startRace(java.lang.Object)
       0: aload_0                // 加载一个任意对象
       1: invokedynamic race     // 调用赛跑方法

(理想的调用方式)

作为 invokedynamic 的准备工作,Java 7 引入了更加底层、更加灵活的方法抽象 :方法句柄(MethodHandle)

方法句柄的概念

方法句柄是一个强类型的,能够被直接执行的引用 [2]。该引用可以指向常规的静态方法或者实例方法,也可以指向构造器或者字段。当指向字段时,方法句柄实则指向包含字段访问字节码的虚构方法,语义上等价于目标字段的 getter 或者 setter 方法。

这里需要注意的是,它并不会直接指向目标字段所在类中的 getter/setter,毕竟你无法保证已有的 getter/setter 方法就是在访问目标字段。

方法句柄的类型(MethodType)是由所指向方法的参数类型以及返回类型组成的。它是用来确认方法句柄是否适配的唯一关键。当使用方法句柄时,我们其实

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