我们下面的一个例子就是通过控制Cube的大小来认识一下Slider 组件
首先创建一个Slider组件,你在Slider下面可以看到三个子控件,Background就是图中绿色的部分,Fill Area–>Fill 就是红色的部分,粉色的就是移动的小圆滑块。
选中Slider 我们在Inspector面板中,有很多属性:
1.Derection是用来设置滑块的方向的,我们次案例中的滑块的方向是从左到右的。
Left To Right 从左到右
Right To Left 从右到左
Bottom To Top 从下到上
Top To Bottom 从上到下
2.MinValue 和MaxValue
MinValue 和MaxValue 是控制滑块移动的范围
在我们这个案例中,我们是从1-5的,也就是说MinValue 是1,MaxValue 是100
3.WholeNumber
WholeNumber用来控制滑块值是否限定为整数数值
4.Value
Value 就是滑块当前的数值
【注】:在On Value Change 事件被调用的时候
每当滑块的数值由于拖动被改变时调用,float类型的值会被传递无论WholeNumber属性是否启用。
下面来看一我的程序吧
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class SliderDemo : MonoBehaviour {
public GameObject cube;
public Slider slider;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void CubeChangeScale() {
cube.transform.localScale = new Vector3(slider.value, slider.value, slider.value);
}
}
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