通过unity Distribution Portal发布华为渠道的游戏

本帖详述了如何通过Unity Distribution Portal(UDP)发布包含支付和登录功能的华为渠道游戏,包括上传APK、配置华为渠道、重新打包测试及提交审核的全过程。在发布前需确保调用了UDP的initialize和purchase接口,并在华为开发者平台完成游戏注册。在提交审核前,建议先进行Repack Game进行功能测试,确保无误后再选择Submit to Store,以避免在不同平台重复维护商品和游戏信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

背景说明

前面几个帖子详细介绍了:
Unity Editor安装和Apk打包

手把手教您快速运行Unity提供的华为游戏demo

使用unity完成华为游戏的初始化和华为帐号登录

快速开发Unity游戏的支付功能

这里我们已经完成了一个含有支付功能、游戏登录等基本功能的APK,本帖打算将上面打包出来的APK,发布到华为渠道,体验一把这里的操作流程和效果。

上传APK文件至UDP控制台

将前面打包生成的APK上传到这里:

在这里插入图片描述

另外,我们也可以看到界面如下信息:

前者表示:游戏中已经调用了UDP的initialize接口。

后者表示:游戏中已经调用过UDP的purchase接口。

这两个接口都必须在应用上架前调用测试过,才可以发布的。

在这里插入图片描述

发布华为渠道前的必要配置

具体参考unity官方文档:
https://dis

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值