修复所有 bug 并不能解决所有问题

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原文jeffpsherman - 2024.04.08

在软件领域,如同在制造业,有些问题是由于 bug 或“特殊原因”引发的,而有些则是“常见原因”,这是由于系统设计和实现的性质所导致的。修复 bug 就是移除特殊原因,消除 bug 可以极大地提升软件质量,但它并不会影响“常见原因”问题。

我遇到的一些“常见原因”导致软件的性能问题,包括:

  • 软件位于“云端””,但实际上它只在美国的一个数据中心。因此,对欧洲和亚洲的客户来说,软件运行缓慢且延迟很大。
  • 软件运行缓慢是因为硬件配置不足。
  • 软件运行缓慢是因为向用户发送了大量不必要的数据。
  • 软件运行缓慢是因为数据访问模式低效(比如,数据库索引设置不合理)。

即使没有 bug,“常见原因”问题也可能导致软件质量低下。

要摆脱这个问题,我们需要以解决 bug 的热情来解决系统设计和实现问题。

内容概要:本文详细介绍了FLAC3D6.0软件中关于巷道开挖、支护与充填开采的三组源代码及其应用场景。首先,针对巷道开挖部分,通过设定合理的边界条件和采用适当的命令如zone relax excavate来模拟开挖后地压对巷道稳定性的动态影响。其次,在巷道锚杆支护方面,强调了锚杆与围岩之间的耦合关系以及相关参数的精确设置,确保支护的有效性和可靠性。最后,对于工作面充填开采,则重点探讨了充填体的存在与否对上覆岩层应力场、位移场和破坏场的具体影响,并提供了具体的代码实现方法。此外,还分享了一些实用的小技巧,比如利用save [filename]和restore命令进行参数敏感性分析,提高了计算效率。 适合人群:从事岩土工程领域的研究人员和技术人员,尤其是那些希望深入了解FLAC3D6.0软件在巷道开挖、支护与充填开采方面的应用的人士。 使用场景及目标:适用于需要进行巷道开挖、支护与充填开采数值模拟的研究项目。主要目的是帮助用户掌握FLAC3D6.0的相关命令和参数配置,以便更好地理解和预测实际工程中的地质力学行为。 其他说明:文中提供的代码均带有详细的汉语注释,便于初学者学习和理解。同时,作者提醒使用者要注意一些常见的陷阱,如边界条件的选择、锚杆耦合等问题,以避免计算过程中出现不必要的错误。
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