从2023年开始,Godot Hub 每年举办一次 Godot Hub Festival 开发大赛,现已成为国内 Godot 社区规模最大的开发比赛。本届 Godot Hub Festival 2025
将与 OpenAtom openKylin 开源社区合作举办,定名为 Godot x openKylin 全国开发大赛
,争取缔造开源社区协同发展的良好局面。
本届开发大赛的宗旨是:促进使用 Godot 开源游戏引擎进行软件和游戏创作,激发开源社区活力,鼓励开发者的创意表达。同时,Godot Hub 与 openKylin社区携手,将更多优秀作品带到 openKylin 开源操作系统平台,增进社区间的友好交流。RISC-V 开源指令集架构的生态正在蓬勃发展,openKylin 社区为 Godot 引擎适配了相关基础设施,方便您将作品分发到更多平台。
比赛时间
- 报名时间:2025年7月5日——2025年9月1日
- 比赛时间:2025年7月5日——2025年9月10日
- 提交时间:2025年8月1日——2025年9月10日
- 评选时间:2025年9月25日——2025年10月15日
- 颁奖时间:2025年10月20日——2025年10月25日
(注:以上时间节点可能根据实际情况有所调整)
比赛规则
一、 请参赛者仔细阅读比赛规则,参与比赛则视为同意遵守所有规则。比赛规则、评分标准、奖励规则等一切比赛相关信息都可能会有调整,请随时关注官方社群公告的更新,并以最新版为准。本活动最终解释权归主办方所有。
二、 参赛者应当遵守我国法律和比赛规则,在参赛过程中亦不得有违背道德之举。对于不遵守比赛规则的个人或团队,活动举办方有权取消参赛资格,甚至追究其法律责任。
三、 本次比赛将有开放和命题两条赛道:
- 开放赛道:最多人参与的赛道,欢迎各种题材的作品投稿。
- 命题赛道:类似于Game Jam,但只需在比赛期间提交即可。Jam主题将在比赛开始后公布。
四、 参赛者应当按照举办方要求、在规定的时间内提交自己的作品到指定位置。对于提交的作品无法运行或存在其他问题的,将无法参与评选,也无法获得奖励。已经提交作品的版权仍归原作者所有,但主办方拥有作品的永久使用权,该使用权不得撤回。作者有权不再提交作品的后续版本。若不再提交,则后续版本的一切权利属于原作者,与举办方无关;若继续提交,则主办方依旧保留作品的使用权。
五、 参赛者应当在签署开源贡献者CLA协议后,在官方指定仓库内开源参赛作品主体代码(非全部代码,亦不包括作品使用到的素材资源等)。参赛者可以合法合规地自由选择开源协议,但应保证不违反CLA,且上传的内容不包含任何法律风险。参赛者以个人诚信保证上传代码的真实性。
六、 获奖参赛者仅提交作品而未按照要求开源其代码的,可获得Godot Hub社区单独提供的纪念品或奖品(种类、数量与质量无法保证),但无法获取本次大赛官方赛道的奖励,望周知。
七、 本次比赛的作品可以为应用软件或游戏。未使用Godot游戏引擎(及其衍生品)开发的作品,仅能获得一等奖及以下的奖项。参赛作品应当在比赛期间进行主要开发工作,判定标准为:在大赛开始前,未在任何应用商店提供过下载。
八、 比赛允许个人或团队参加。团队最多4人,有且仅有一名队长,其余人员为队员。个人参赛时,默认参赛者为队长。(队长)提交多个作品的,需要以不同团队名分别进行报名,评选时互不影响。
参赛步骤
活动网页:
https://godothub.atomgit.net/festival
提交报名
- 在活动开始后填写报名表单,完成报名。
报名表单链接:https://f.wps.cn/ksform/w/write/Qkhv2mPa#routePromt - 报名者视为同意所有的比赛规则,报名前请仔细阅读。
上传作品
- 作品提交时间为2025年8月1日~比赛结束。
- 请在比赛规定的时间内,在作品提交页面上传您的作品:
1. 您至少应该上传游戏的Linux和Windows的x86_64架构Release导出,并确保游戏可以运行(需要在openKylin 2.0的x64机器上正常运行,提交作品后会有openKylin社区小伙伴帮助测试,并及时与参赛者反馈结果)。为了能在Linux平台运行,游戏应设置为兼容性最佳的选项。
2. 提交的压缩包名称、压缩包内的文件夹名称、压缩包内的文件名称等,都仅允许使用英文半角字母、半角数字、半角横杠-和半角下划线_。
3. 除作品本体外,还应提供:作品名称(中英文),作品图标,作品简介(8~28字),详细介绍(字数15+),运行截图(3~6张),版本号,包名,分类等信息。
注:群内以“赛务组2025”为群名称前缀的,即为工作人员。
参赛奖励
- 最佳游戏奖:5000元+获奖证书
- 最具创意游戏奖:3000元+获奖证书
- 最佳Jam游戏奖:3000元+获奖证书
- 最佳应用软件奖:2000元+获奖证书
另外,考虑到Jam和应用软件的参与度无法确定,若没有达到标准的作品,最佳应用奖和最佳Jam游戏奖可能会不予颁发,其奖金作为其他奖项的奖励。是否颁发由评委会决定。
- 一等奖3名:一等奖证书+纪念背包,奖金600元
- 二等奖6名:二等奖证书+纪念衬衫,奖金300元
- 三等奖12名:三等奖证书+纪念水杯
- 优秀奖20名:优秀奖荣誉证书
所有按照参赛流程成功提交作品、但未获奖的队伍,均有小纪念品奖励。该纪念品每人限一个,不允许重复领取,送完即止。各级奖项的数量,可能会根据最终参赛作品的情况动态调整。
- RISC-V专属赛道 为鼓励RISC-V开源指令集架构上的创新和生态建设,本次大赛设立了RISC-V赛道。在工作人员的帮助下,为参赛作品成功提交RISC-V架构的导出的作品(经测试可正常运行),将额外获得12%奖金的特别激励。
如:最佳游戏奖为600元。此外,三等奖可获得20元,优秀奖10元。所有成功提交的队伍,均可获得小礼物一份。
评委阵容
特邀评委
- 卞安老师:游戏引擎技术专家,Cocos 引擎前产品总监,InsCode AI IDE运营负责人,知名Python编程工具【PyMe】作者,专注于图形引擎和AI工具,著有《图形引擎开发入门:基于Python语言》一书。
- 王潇(开发游戏的老王):虚幻引擎官方授权讲师(Unreal Authorized Instructor)、CSDN内容合伙人、专家博主、高校教师、Unreal Open Day 2022演讲嘉宾、Unreal Cirle 2023 苏州站演讲嘉宾。
openKylin社区评委
- 张天雄:openKylin开源社区Release SIG Maintainer,负责版本发行规划及管理。
- Bits:openKylin RISC-V SIG Maintainer,操作系统软件研发工程师。
Godot Hub社区评委
- 咲夜:第一届和第二届开发大赛评委团成员,专业游戏开发者,Godot社群群主,B站知名Godot游戏引擎UP主。
- Maidopi:网易Technical Artist,社区技术大佬,B站知名UP主。
- 阿尔的秘宝:专业游戏开发者,B站知名UP主,擅长游戏设计方向。
- DeerLuuu-鹿:专业游戏开发者,Godot社群群主,B站知名Godot游戏引擎UP主。
游戏评分标准
1、完成度(30%)
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流程完整性:是否包含完整主界面、选项设置、关卡选择页面、得分页面以及关卡的退出、保存、重新加载等
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交互完整性:界面流程交互流畅,不存在没有完成或无法交互的内容
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游戏内容完成度:地图或关卡以及故事流程的完成度,以及可玩关卡数目
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主题契合度(仅适用于命题Jam作品评分):
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是否符合本次大赛命题的要求
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契合程度由低到高分为:完全无关(不得分)、低、中、高四个层次
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2、游戏玩法(30%)
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创新性和趣味性:游戏玩法的是否创新、有趣、吸引人
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挑战性:游戏玩法是否具有一定的挑战性
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操作的流畅性和易上手:游戏操作和提示,清晰易懂,操作易上手
3、游戏美术(10%)
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游戏美术资源完成度以及风格:
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基础游戏素材的原创性、美观性和专业性,包含2D美术素材、3D素材、动画、特效
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是否采用Shader等特殊的风格化渲染,并且具有很强的美术风格
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-
界面:UI以及动效的美观和统一性
4、音乐和音效(10%)
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音乐和音效处理是否与作品风格匹配
5、稳定性与优化(10%)
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是否存在严重Bug,无法运行或运行中断
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是否存在严重的卡顿、闪退等
6、其他加分项(10%)
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是否通过整体作品,包括音乐、音效、美术风格、Game Juice等小技巧,调动和影响玩家的情绪,呈现诸如忧伤、愉悦或紧张等气氛
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使用AI技术增强游戏内体验
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网络与多人游戏,以及其他的高技术性内容
应用评分标准
1、完成度(30%)
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程序的功能和用户界面完善
-
软件内的交互是否流畅
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是否适配了多种窗口比例和大小
2、创意性和实用性(40%)
-
程序是否有非常大的功用
-
程序是否具有一定的创意性
-
使用AI技术增强软件内体验(加分项)
3、用户界面(20%)
-
UI是否统一和谐,排版是否符合现代平面设计美学
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UI是否进行独特的主题美化和设计等
4、稳定性与优化(10%)
-
是否存在严重Bug,无法运行或运行中断
-
是否存在严重的卡顿、闪退等
主 办 方
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