golang结构体

1、什么是结构体

1、结构体解释:将一个多个变量合并到一起,形成新的类型,这个类型就是结构体

2、结构体是值类型

3、结构体定义语法,Go语言发明者明确认为结构体就是一种自定义类型

type 结构体名称 struct{
      名称 类型//成员或属性
}

2、代码示例

  • 结构体可以定义在函数内部或函数外部(与普通变量一样),定义位置影响到结构体的访问范围
  • 如果结构体定义在函数外面,结构体名称首字母是否大写影响到结构体是否能跨包访问
  • 如果结构体能跨包访问,属性首字母是否大写影响到属性是否跨包访问
type People struct {
	Name string
	Age  int
}

3、声明结构体变量,由于结构体是值类型,所以声明后就会开辟内存空间

var peo People
fmt.Print(peo)//输出:{0 }
fmt.Printf("%p",&peo)//会打印内存地址值

4、可以直接给结构体多个属性赋值

var peo People
//按照结构体中属性的顺序进行赋值,可以省略属性名称
peo = People{"jeff", 18}
fmt.Println(peo)
//明确指定给哪些属性赋值.可以都赋值,也可以只给其中一部分赋值
peo = People{Age: 18, Name: "jeff"}
fmt.Println(peo)

5、也可以通过结构体变量名称获取到属性进行赋值或查看

var peo People
peo.Name="jeff"
peo.Age=18
fmt.Println(peo)
fmt.Println(peo.Name)
fmt.Println(peo.Age)

6、双等(==)判断结构体中内容是否相等

p1 := People{"jeff", 18}
p2 := People{"jeff", 18}
fmt.Printf("%p %p\n", &p1, &p2) //输出地址不同
fmt.Println(p1 == p2)           //输出:true
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值