netty系列之:使用netty搭建websocket客户端

简介

在网速快速提升的时代,浏览器已经成为我们访问各种服务的入口,很难想象如果离开了浏览器,我们的网络世界应该如何运作。现在恨不得把操作系统都搬上浏览器。但是并不是所有的应用都需要浏览器来执行,比如服务器和服务器之间的通信,就需要使用到自建客户端来和服务器进行交互。

本文将会介绍使用netty客户端连接websocket的原理和具体实现。

浏览器客户端

在介绍netty客户端之前,我们先看一个简单的浏览器客户端连接websocket的例子:

// 创建连接
const socket = new WebSocket('ws://localhost:8000');

// 开启连接
socket.addEventListener('open', function (event) {
    socket.send('没错,开启了!');
});

// 监听消息
socket.addEventListener('message', function (event) {
    console.log('监听到服务器的消息 ', event.data);
});

这里使用了浏览器最通用的语言javascript,并使用了浏览器提供的websocket API进行操作,非常的简单。

那么用netty客户端实现websocket的连接是否和javascript使用一样呢?我们一起来探索。

netty对websocket客户端的支持

先看看netty对websocket的支持类都有哪些,接着我们看下怎么具体去使用这些工具类。

WebSocketClientHandshaker

和websocket server一样,client中最核心的类也是handshaker,这里叫做WebSocketClientHandshaker。这个类有什么作用呢?一起来看看。

这个类主要实现的就是client和server端之间的握手。

我们看一下它的最长参数的构造类:

   protected WebSocketClientHandshaker(URI uri, WebSocketVersion version, String subprotocol,
                                        HttpHeaders customHeaders, int maxFramePayloadLength,
                                        long forceCloseTimeoutMillis, boolean absoluteUpgradeUrl) 

参数中有websocket连接的URI,像是:“ws://flydean.com/mypath”。

有请求子协议的类型subprotocol,有自定义的HTTP headers:customHeaders,有最大的frame payload的长度:maxFramePayloadLength,有强制timeout关闭的时间,有使用HTTP协议进行升级的URI地址。

怎么创建handshaker呢?同样的,netty提供了一个WebSocketClientHandshakerFactory方法。

WebSocketClientHandshakerFactory提供了一个newHandshaker方法,可以方便的创建各种不同版本的handshaker:

        if (version == V13) {
            return new WebSocketClientHandshaker13(
                    webSocketURL, V13, subprotocol, allowExtensions, customHeaders,
                    maxFramePayloadLength, performMasking, allowMaskMismatch, forceCloseTimeoutMillis);
        }
        if (version == V08) {
            return new WebSocketClientHandshaker08(
                    webSocketURL, V08, subprotocol, allowExtensions, customHeaders,
                    maxFramePayloadLength, performMasking, allowMaskMismatch, forceCloseTimeoutMillis);
        }
        if (version == V07) {
            return new WebSocketClientHandshaker07(
                    webSocketURL, V07, subprotocol, allowExtensions, customHeaders,
                    maxFramePayloadLength, performMasking, allowMaskMismatch, forceCloseTimeoutMillis);
        }
        if (version == V00) {
            return new WebSocketClientHandshaker00(
                    webSocketURL, V00, subprotocol, customHeaders, maxFramePayloadLength, forceCloseTimeoutMillis);
        }

可以看到,根据传入协议版本的不同,可以分为WebSocketClientHandshaker13、WebSocketClientHandshaker08、WebSocketClientHandshaker07、WebSocketClientHandshaker00这几种。

WebSocketClientCompressionHandler

通常来说,对于webSocket协议,为了提升传输的性能和速度,降低网络带宽占用量,在使用过程中通常会带上额外的压缩扩展。为了处理这样的压缩扩展,netty同时提供了服务器端和客户端的支持。

对于服务器端来说对应的handler叫做WebSocketServerCompressionHandler,对于客户端来说对应的handler叫做WebSocketClientCompressionHandler。

通过将这两个handler加入对应pipline中,可以实现对websocket中压缩协议扩展的支持。

对于协议的扩展有两个级别分别是permessage-deflate和perframe-deflate,分别对应PerMessageDeflateClientExtensionHandshaker和DeflateFrameClientExtensionHandshaker。

至于具体怎么压缩的,这里就不详细进行讲解了, 感兴趣的小伙伴可以自行了解。

netty客户端的处理流程

前面讲解了netty对websocket客户端的支持之后,本节将会讲解netty到底是如何使用这些工具进行消息处理的。

首先是按照正常的逻辑创建客户端的Bootstrap,并添加handler。这里的handler就是专门为websocket定制的client端handler。

除了上面提到的WebSocketClientCompressionHandler,就是自定义的handler了。

在自定义handler中,我们需要处理两件事情,一件事情就是在channel ready的时候创建handshaker。另外一件事情就是具体websocket消息的处理了。

创建handshaker

首先使用WebSocketClientHandshakerFactory创建handler:

TestSocketClientHandler handler =
     new TestSocketClientHandler(
        WebSocketClientHandshakerFactory.newHandshaker(
              uri, WebSocketVersion.V13, null, true, new DefaultHttpHeaders()));

然后在channel active的时候使用handshaker进行握手连接:

    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
        handshaker.handshake(ctx.channel());
    }

然后在进行消息接收处理的时候还需要判断handshaker的状态是否完成,如果未完成则调用handshaker.finishHandshake方法进行手动完成:

        if (!handshaker.isHandshakeComplete()) {
            try {
                handshaker.finishHandshake(ch, (FullHttpResponse) msg);
                log.info("websocket Handshake 完成!");
                handshakeFuture.setSuccess();
            } catch (WebSocketHandshakeException e) {
                log.info("websocket连接失败!");
                handshakeFuture.setFailure(e);
            }
            return;
        }

当handshake完成之后,就可以进行正常的websocket消息读写操作了。

websocket消息的处理

websocket的消息处理比较简单,将接收到的消息转换成为WebSocketFrame进行处理即可。

        WebSocketFrame frame = (WebSocketFrame) msg;
        if (frame instanceof TextWebSocketFrame) {
            TextWebSocketFrame textFrame = (TextWebSocketFrame) frame;
            log.info("接收到TXT消息: " + textFrame.text());
        } else if (frame instanceof PongWebSocketFrame) {
            log.info("接收到pong消息");
        } else if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) {
            log.info("接收到closing消息");
            ch.close();
        }

总结

本文讲解了netty提供的websocket客户端的支持和具体的对接流程,大家可以再次基础上进行扩展,以实现自己的业务逻辑。

本文的例子可以参考:learn-netty4

本文已收录于 http://www.flydean.com/25-netty-websocket-client/

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### Netty 客户端使用教程 Netty 是一个高性能、异步件驱动的网络应用框架,适用于开发可维护的高性能协议服务端和客户端[^1]。下面介绍如何创建并运行一个基本的 Netty 客户端。 #### 创建 Netty 客户端实例 要建立一个简单的 Netty 客户端程序,首先需要引入必要的依赖项到项目的构建工具中(Maven 或 Gradle),接着编写如下所示的基础代码: ```java import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; public class SimpleClient { public static void main(String[] args) throws Exception { String host = "localhost"; int port = 8080; EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap b = new Bootstrap(); // (1) b.group(group) // (2) .channel(NioSocketChannel.class) // (3) .handler(new ClientInitializer()); // (4) ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync(); // (5) f.channel().closeFuture().sync(); // (6) } finally { group.shutdownGracefully(); // (7) } } } ``` 上述代码片段解释了启动过程的关键部分: - `Bootstrap` 对象用于设置客户端参数; - 设置线程池为 `NioEventLoopGroup` 类型; - 指定通道类型为基于 NIO 的套接字; - 添加初始化处理器链; - 尝试连接至指定地址的服务端; - 阻塞当前线程直到连接关闭; - 清理资源。 #### 处理异常与错误 对于可能出现的各种异常状况,比如 I/O 错误或是内存不足等问题,在 Netty 中可以通过覆盖特定的方法来进行捕获和响应。例如,当检测到远程主机已断开时,将会触发 `channelInactive()` 方法;而遇到未预见的问题,则会进入 `exceptionCaught()` 函数体内处理逻辑[^3]。 为了避免重复尝试重新连接的情况发生——即两个回调函数内均存在相同的重连操作——建议只在一个地方实施此行为,并确保其他位置不会再次发起不必要的请求[^4]。 #### 端口冲突排查指南 如果应用程序无法绑定预期使用的端口,可能是由于该端口已被另一个进程占用所致。此时应按照以下步骤进行诊断: 1. 参考官方文档确认默认监听端口; 2. 利用操作系统命令行工具查询是否存在竞争情况; 3. 调整配置文件里的设定值或终止干扰性的后台任务以解决问题[^5]。
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