【Unity】新建工程入门

本文介绍了如何下载安装Unity和UnityHub,并通过UnityHub安装Unity编辑器。在安装过程中,强调了VS2017组件的选择,特别是需要包含'基于Unity的游戏开发'。接着,展示了Unity的工程新建步骤,选择了新建3D工程,并解释了Unity编辑器的基本布局。最后,讲解了如何在Unity中创建和调试C#脚本,为游戏开发提供基础指导。

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下载安装

Unity的下载安装和UE类似,首先打开Unity的中国官网,下载Unity Hub(推荐的安装方式)。

在这里插入图片描述

下载完成后打开Unity Hub会提示没有许可证,这时候需要在官网注册账号,然后申请个人许可证。

登陆并选择好个人许可证后,就可以在Unity Hub中安装需要的Unity编辑器版本了。

另外,我这里用的VS 2017,组件要选上“基于Unity的游戏开发”,VS版本可以在Unity中进行配置。

Ubuntu系统也是安装Unity hub,不过还要单独安装dotnet环境:

wget https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/scripts/v1/dotnet-install.sh
chmod +x dotnet-install.sh
./dotnet-install.sh --channel LTS  # 安装长期支持版

新建工程

新建3D工程,不启用版本管理。

在这里插入图片描述

Unity编辑器界面如下:

在这里插入图片描述

5个面板如下:

在这里插入图片描述

可以在预设中修改C#脚本所用的VS编辑器版本:

在这里插入图片描述

VS调试

在组件中新建C#脚本:

在这里插入图片描述

在新建脚本中添加测试脚本:

在这里插入图片描述

以上。

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