openlayers:实现在不同海拔处渲染海平面 使用WebGL)(附完整源码)

本文介绍如何在OpenLayers中利用WebGL技术,通过color表达式根据海拔高度改变像素颜色,实现海平面上下分别显示蓝色和透明的效果。当用户调整海平面滑块时,通过layer.updateStyleVariables()实时更新渲染样式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

openlayers:实现在不同海拔处渲染海平面 使用WebGL)


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WebGL切片图层的style属性接受的color表达式 可用于在渲染之前修改像素值。 这里,表示高程的RGB切片 加载和呈现数据,以便海平面或海平面以下的值为蓝色, 海平面以上是透明的。 color表达式对归一化像素进行操作 范围从0到1的值。 band运算符用于选择归一化值 从一个乐队。

在将标准化的RGB值转换为高程之后, 用于选取要应用于给定高程的颜色。 而不是使用常量 数字值作为颜色数组中的停止点,case运算符允许您 请使用可由应用程序修改的值。 当用户拖动 海平面滑块时,调用var函数更新 layer.updateStyleVariables()样式变量与滑块中的值。

main.js

import Map from 'ol/Map.js';
import TileLayer from 'ol/layer/WebGLTile.js';
import View from 'ol/View.js'
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