MFC实现三维地形显示(附完整源码)

这篇博客介绍如何利用MFC的CDialog和CStatic类构建一个包含OpenGL绘图区域的对话框。通过COGLWindow类,一个继承自CStatic的类,创建并管理OpenGL渲染环境,实现在CTerrain3DDlg OnInitDialog中设置OpenGL窗口的像素格式和视口。通过OnTimer函数更新场景并在OnDestroy中释放资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

MFC实现三维地形显示


以下是一个使用MFC实现三维地形显示的示例代码:

#include "stdafx.h"

#include "Terrain3D.h"

#include "Terrain3DDlg.h"#ifdef _DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#endif

​

// CTerrain3DApp

​

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTerrain3DApp, CWinApp)

    ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)

END_MESSAGE_MAP(
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