MFC实现显示三维航迹(附完整源码)

本文介绍了如何在Visual Studio中配置MFC项目以使用OpenGL,并提供了一个简单的示例,展示如何创建MFC应用程序,利用OpenGL绘制三维航迹。在项目属性中设置MFC为静态库并链接OpenGL库,然后在OnPaint、OnSize和OnCreate函数中处理OpenGL渲染上下文和画面更新。

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MFC实现显示三维航迹


在 MFC 中显示三维航迹通常需要使用图形库来进行渲染,比如 OpenGL 或 DirectX。以下是一个简单的 MFC 示例,演示如何使用 OpenGL 来显示一个简单的三维航迹。

首先,确保你的项目已经配置了 OpenGL。在 Visual Studio 中,你可以通过以下步骤来配置:

打开项目属性对话框(右键点击项目 -> 属性)。
在左侧选择“配置属性” -> “常规”。
在右侧的“使用 MFC”下拉菜单中选择“在静态库中使用 MFC”。
在左侧选择“配置属性” -> “链接器”。
在右侧的“输入”下拉菜单中,添加 opengl32.lib 和 glu32.lib 到“附加依赖项”。
然后,可以使用以下示例代码,创建一个简单的 MFC 应用程序,通过 OpenGL 显示一个三维航迹。

// MainFrm.h
#pragma once

#include 
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