MFC实现自定义3D图形控件,支持轴拖动
在 MFC 中实现自定义 3D 图形控件并支持轴拖动涉及一些复杂的绘图和交互逻辑。以下是一个简化的示例,演示如何使用 OpenGL 在 MFC 中创建一个简单的 3D 图形控件,并支持轴的拖动。请注意,这个示例使用了 GLEW 来处理 OpenGL 的加载,所以确保你的项目中包含 GLEW 库。
// My3DView.h
#pragma once
#include <afxwin.h>
#include
在 MFC 中实现自定义 3D 图形控件并支持轴拖动涉及一些复杂的绘图和交互逻辑。以下是一个简化的示例,演示如何使用 OpenGL 在 MFC 中创建一个简单的 3D 图形控件,并支持轴的拖动。请注意,这个示例使用了 GLEW 来处理 OpenGL 的加载,所以确保你的项目中包含 GLEW 库。
// My3DView.h
#pragma once
#include <afxwin.h>
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