CUDA:使用CUDA/OpenGL互操作性对在OpenGL中生成的3D场景的图像进行后处理实例

本文介绍了一种利用CUDA与OpenGL的互操作性,对OpenGL生成的3D场景图像进行后处理的方法。通过C++和CUDA技术,实现对3D图形的高效计算增强。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

CUDA:使用CUDA/OpenGL互操作性对在OpenGL中生成的3D场景的图像进行后处理实例

#include <cooperative_groups.h>

namespace cg = cooperative_groups;

#include <helper_cuda.h>

cudaTextureObject_t inTexObject;

// clamp x to range [a, b]
__device__ float 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

源代码大师

赏点狗粮吧

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值