OpenCASCADE绘制测试线束:拓扑命令之纹理映射到形状

本文详细介绍了OpenCASCADE中纹理映射到形状的操作,包括vtexture、vtexscale、vtexorigin、vtexrepeat和vtexdefault等命令的使用,以及如何控制纹理的显示次数、位置和比例因子。

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OpenCASCADE绘制测试线束:拓扑命令之纹理映射到形状

纹理映射到形状

纹理映射允许您在形状上映射纹理。纹理是纹理图像文件,其中一些是预定义的。您可以控制纹理在面上出现的次数、纹理的位置和纹理的比例因子。

vtexture

句法:

vtexture NameOfShape TextureFile 
vtexture NameOfShape 
vtexture NameOfShape ? 
vtexture NameOfShape IdOfTexture 

TextureFile标识包含所需纹理的文件。没有TextureFile的相同语法禁用纹理映射。问号?列出可用的纹理。IdOfTexture允许应用预定义的纹理。

vtexscale

句法:

vtexscale NameOfShape ScaleU ScaleV 
vtexscale NameOfShape ScaleUV 
vtexscale NameOfShape 

ScaleU和Scale V允许根据 U 和 V 参数单独缩放纹理,而ScaleUV将相同的比例应用于两个参数。

没有ScaleU、ScaleV或Scale

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