OpenCASCADE可视化:3D演示之图形基元

本文详细介绍了OpenCASCADE中的3D图形结构,包括显示、高亮、删除和转换。讨论了图形基元如标记、三角测量、折线、文本,以及材料、纹理、自定义着色器的使用。还展示了如何定义和操作原始数组,以及如何通过Graphic3d_ArrayOfPrimitives添加和修改顶点。此外,文章提到了固定和可缩放文本的呈现,以及材料属性在不同着色模型中的应用。

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OpenCASCADE可视化:3D演示之图形基元


所述Graphic3d包用于在3D查看器来创建3D图形对象。这些称为结构的对象由一组图元(例如线段、三角形、文本和标记)和属性(例如颜色、透明度、反射、线型、线宽和文本字体)组成。组是结构中最小的可编辑元素。转换可以应用于结构。结构可以连接以形成由转换组成的结构树。结构由查看器全局操作。

图形结构可以是:

显示,
突出显示,
抹去,
变身,
连接以形成由转换创建的结构树层次结构。
有以下课程:

线条、面、标记、文本、材料的视觉属性,
向量和顶点,
图形对象、组和结构。

结构层次

根是结构层次或结构网络的顶部。父结构的属性被传递给它的后代。后代结构的属性不影响父结构。不支持递归结构网络。

图形基元

标记
有一个或多个顶点,
有一个类型、一个比例因子和一个颜色,
具有独立于变换的大小、形状和方向。
三角测量
至少有三个顶点,
为着色定义了节点法线,
具有内部属性——风格、颜色、正面和背面材料、纹理和反射率。
折线或段
有两个或多个顶点,
具有以下属性 - 类型、宽度比例因子、颜色。
文本
具有几

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