定型或升级过程中会产生各种修改、警告、失败等信息。消息传递机制允许生成消息,这些消息将被发送到选定的目标媒体文件或屏幕。消息可以报告故障和/或警告或提供有关事件的信息,例如形状的分析、修复或升级。
消息重力
枚举Message_Gravity用于定义消息重力。它提供以下消息状态:
Message_FAIL – 消息报告失败;
Message_WARNING – 消息报告警告;
Message_INFO – 消息提供信息。
将消息文件加载到内存中的工具
Message_MsgFile类允许通过将自定义消息文件加载到内存中来定义消息。有必要在将其加载到内存之前创建一个自定义消息文件,因为它的路径将用作加载它的参数。消息文件中的每条消息都由一个键标识。用户可以通过指定消息键来获取消息的文本内容。
消息文件的格式
消息文件是一个 ASCII 文件,它定义了一组消息。文件的每一行长度必须少于 255 个字符。文件中以感叹号开头的所有行(可能前面有空格和/或制表符)都被视为注释并被忽略。一个消息文件可能包含多条消息。每条消息都由其键(字符串)标识。文件中以点字符(可能前面有空格和/或制表符)开头的每一行都定义了键。键是一个字符串,以点之后的符号开头,以换行符结尾之前的符号结尾。文件中键之后和下一个关键字之前(并且不是注释&#x