OpenCASCADE:网格

Open CASCADE技术提供了3D对象的网格表示,包括存储网格数据的结构、从BRep对象构建的表面三角形网格算法,以及VRML和STL转换器。网格划分算法由BRepMesh_IncrementalMesh类实现,线性和角度偏转参数控制细分质量。此外,OMF和快速网格是高级网格产品,SALOME则是一个用于数值模拟的开源框架。

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OpenCASCADE:网格

网格演示

除了支持 3D 对象的精确几何表示之外,Open CASCADE 技术还提供了以网格形式处理对象的细分表示的功能。

开放式级联技术网格功能提供:

存储与形状相关的表面网格数据的数据结构,以及处理这些数据的一些基本算法
从BRep对象(形状)构建表面三角形网格的数据结构和算法。
通过显示网格以及相关的预处理器和后处理器数据来扩展 Open CASCADE 技术的 3D 可视化功能的工具。
Open CASCADE 技术包括两个网格转换器:

VRML 转换器将 Open CASCADE 形状转换为 VRML 1.0 文件(虚拟现实建模语言)。开放的级联形状可以转换为两种表示形式:阴影或线框。阴影表示将形状呈现为由网格算法计算的三角形集,而线框表示将形状呈现为曲线集。
STL 转换器将 Open CASCADE 形状转换为 STL 文件。STL(STtereoLithography)格式广泛用于快速原型制作。
Open CASCADE SAS 还提供高级网格产品:

开放级联网格框架 (OMF)
快速网格
此外,我们可以在曲面和体网格划分算法、网格优化算法等领域有效地帮助您。如果您需要有关网格划分算法的合格建议,请随时从我们团队在该领域的专业知识中受益。

处理数值模拟的项目可以受益于使用 SALOME - CA

### OpenCASCADE 网格生成及处理方法 #### 使用OpenCASCADE库创建三角形网格 为了利用OpenCASCADE进行三维网格处理,可以基于几何模型构建三角形网格。这通常涉及定义顶点、边和面,并将其组合成完整的网格结构[^1]。 ```cpp TopoDS_Shape aShape = ...; // 定义形状对象 Handle(Poly_Triangulation) triangulation; Standard_Real deflection = 0.01; // 对形状执行离散化操作 BRepMesh_IncrementalMesh mesh(aShape, deflection); if (mesh.IsDone()) { triangulation = BRep_Tool::Triangulation(aShape, location); } ``` 此代码片段展示了如何设置并应用`BRepMesh_IncrementalMesh`类来进行网格划分,其中`deflection`参数控制着近似精度[^2]。 #### 操作网格的顶点、边和面 一旦有了基本的三角形网格之后,就可以进一步对其进行修改或查询其属性。例如访问构成网格的所有节点位置: ```cpp TColgp_Array1OfPnt nodes(1, numNodes); triangulation->Nodes(nodes); for(int i=nodes.Lower();i<=nodes.Upper();i++){ gp_Pnt point = nodes.Value(i); std::cout << "Node at index " << i << ": (" << point.X() << ", " << point.Y() << ", " << point.Z() << ")" << std::endl; } ``` 这段程序遍历了由`Poly_Triangulation`实例所表示的一个简单多边形网格内的所有顶点坐标。 #### 应用算法对网格变形 对于更复杂的变换需求,比如平滑表面或是调整特定区域内的细节程度,则可能需要用到专门设计的数据结构与函数来完成这些任务。下面是一个简单的例子说明怎样移动某个选定面上的所有顶点的位置: ```cpp void moveFaceVertices(TopoDS_Face& face, const gp_Vec& offset){ Handle(Poly_Triangulation) tria = BRep_Tool::Triangulation(face, loc); TColgp_Array1OfPnt& points = tria->ChangeNodes(); for (int i = points.Lower(); i <= points.Upper(); ++i) { points.ChangeValue(i).Translate(offset); } } ``` 上述C++函数接收一个平面以及位移向量作为输入参数,在内部它会找到该平面对应的所有顶点并将它们沿指定方向偏移一定距离。
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