OpenCASCADE:建模算法之将触感的形状连接起来

本文介绍了OpenCASCADE中如何进行形状连接,包括物质关联、形状周期性处理以及历史支持。物质关联确保边框元素与形状正确关联,而形状周期性则允许在保持几何一致性的前提下重复使用形状。此外,算法支持错误和警告报告,以及在API和Draw级别上的使用示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

OpenCASCADE:建模算法之将触感的形状连接起来


Open CASCADE Technology 提供了用于连接(或粘合)相同维度的接触形状的工具,即用于在形状之间拓扑共享重合几何。为了使形状连接起来,它们通过通用熔断器算法粘合在一起。使用选项 BOPAlgo_GlueShift,因此如果输入形状已经干扰算法将无法识别这一点。
使一组形状连接起来可能很有用,例如在对组进行网格划分之前。它将允许使生成的网格共形。
使形状连接的算法在BOPAlgo_MakeConnected类中实现。

Material association

在此工具的框架中,输入形状称为材质,每个输入形状都有唯一的材质。

将形状连接起来后,输入形状的边框元素与它们所属的形状相关联。那时,考虑了形状中边界元素的方向。关联针对以下类型:

对于输入实体,结果面与输入实体相关联;
对于输入 FACES,生成的 EDGES 与输入面相关联;
对于输入边,结果顶点与输入边相关联。关联过程称为物质关联。它允许为相反的输入形状找到重合元素。这些元素将与至少两种材料相关联(一种在形状的正侧,另一种 - 在负侧)。
为了获得材料信息,应使用以下方法

MaterialsOnPositiveSide() - 返回位于给定形状正侧(

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

源代码大师

赏点狗粮吧

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值