OpenCASCADE:拓扑 API之缝纫

本文介绍了OpenCASCADE库中的缝纫算法,用于将独立的拓扑元素(面和边)连接成一个连续的拓扑结构。缝纫不改变几何形状,而是添加拓扑连接信息。内容涵盖了缝纫的基本概念、算法实现、公差管理、歧管和非歧管缝纫以及局部缝纫,帮助理解如何在复杂形状处理中应用缝纫技术。

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介绍

缝合允许从一组单独的拓扑元素(面和边)创建连接的拓扑(壳和线)。例如,缝合可用于从分离面的复合物创建壳。
在这里插入图片描述
区分缝纫和其他修改几何形状的程序很重要,例如填充孔或间隙、粘合、弯曲曲线和曲面等。

缝纫不会改变形状的几何表示。缝合适用于未连接但可以连接的拓扑元素(面、边),因为它们在几何上重合:它添加了有关拓扑连接的信息。在歧管缝纫的情况下,已经连接的元件保持不变。

让我们定义几个术语:

浮动边不属于任何面;
自由边界只属于一张脸;
共享边属于多个面,(即流形拓扑中的两个面)。
缝合面应具有彼此共享的边缘。
缝合边应具有彼此共享的顶点。

缝纫算法

缝纫算法是用于形状处理的基本算法之一,因此其质量非常重要。

缝纫算法在类BRepBuilder_Sewing 中实现。该类提供以下方法:

加载全局或局部缝纫的初始数据;
设置自定义参数,如特殊操作模式、容差和输出结

### BRepOffsetAPI 使用教程及文档 #### 了解 BRepOffsetAPI 的基本概念 BRepOffsetAPIOpenCASCADE Technology (OCCT) 库中的一个重要模块,用于处理几何形状的偏置操作。该 API 提供了一系列功能来创建和修改三维模型的拓扑结构[^1]。 #### 创建平移实体 通过 `BRepOffsetAPI_MakePipe` 类可以实现沿路径扫掠截的功能。此工具允许定义一条脊线以及一系列横截轮廓,并据此构建管道状物体[^2]。 ```cpp TopoDS_Shape MakePipe(const TopoDS_Shape& Spine, const TopoDS_Wire& Profile) { BRepOffsetAPI_MakePipe aMakePipe(Spine, Profile); if (!aMakePipe.IsDone()) { throw Standard_Failure("Failed to create pipe."); } return aMakePipe.Shape(); } ``` #### 偏置曲 对于给定的一个封闭边界曲线或者平多边形区域,利用 `BRepOffsetAPI_MakeOffsetShape` 可以得到其内部或外部指定距离处的新表[^3]。 ```cpp Handle(Geom_Surface) OffsetSurface(Handle(Geom_Surface)& S, const gp_Vec& Direction, double Distance) { BRepBuilderAPI_GTransform Transform; Transform.Perform(gp_Trsf().SetTranslation(Direction), true); BRepOffsetAPI_MakeOffsetShape Maker(Transform.Transformation(), Distance, Precision::Confusion()); if(!Maker.IsDone()){ throw Standard_Failure("Failed to make offset shape"); } return BRep_Tool::Surface(Maker.ModifiedFace(TopoDS::Face(Maker.FirstShape()))); } ``` #### 处理自相交情况 当执行某些类型的布尔运算时可能会遇到自相交的问题,在这种情况下可采用 `BRepOffsetAPI_ThruSections` 来解决复杂形态下的连接问题[^4]。 ```cpp void HandleSelfIntersections() { // Create sections... TColgp_Array1OfPnt Points(1, 4); Points.SetValue(1, gp_Pnt(-50., -50., 0.)); Points.SetValue(2, gp_Pnt(+50., -50., 0.)); Points.SetValue(3, gp_Pnt(+70., +80., 0.)); Points.SetValue(4, gp_Pnt(-90., +80., 0.)); BRepBuilderAPI_MakePolygon Polygon(Points); TopoDS_Edge Edge = BRepLib_MakeEdge(Polygon.Wire()); BRepOffsetAPI_ThruSections ThruSect(true); // Allow self-intersection ThruSect.AddWire(BRepTools::OuterWire(Polygon.Face())); ThruSect.Build(); if (!ThruSect.IsDone()) throw Standard_Failure("Failed handling self intersections"); TopoDS_Solid Solid = BRepBuilderAPI_Sewing().PerformByJoining(ThruSect.Generated()).Solid(); } ```
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