OpenCASCADE:Foundation Classes使用句柄编程

本文详细介绍了OpenCASCADE(OCCT)中的句柄编程,包括句柄的定义、类型管理、对象创建与销毁、方法调用及处理循环引用问题。句柄作为一种智能指针,用于管理动态内存中的对象,支持引用计数,使得对象的生命周期管理更加方便。同时,文章还讨论了如何在运行时检查对象类型,并展示了显式类型转换和避免循环引用的方法。

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OpenCASCADE:Foundation Classes使用句柄编程

句柄定义

句柄是智能指针的 OCCT 实现。多个句柄可以引用同一个对象。此外,一个句柄可以引用多个对象,但一次只能引用一个。要访问它引用的对象,必须像使用 C++ 指针一样取消引用句柄。

类组织
类Standard_Transient是一个大层次的 OCCT 类的根,据说可以通过句柄操作。它提供了一个由其所有后代类继承的引用计数器字段,关联的Handle()类使用该字段来跟踪指向该对象实例的多个句柄。

从Transient派生(直接或间接)的类的对象通常使用运算符new在动态内存中分配,并由句柄操作。句柄定义为模板类opencascade::handle<>。Open CASCADE Technology 提供了预处理器宏Handle(),历史上在整个 OCCT 代码中使用它来命名句柄:

Handle(Geom_Line) aLine; // "Handle(Geom_Line)" is expanded to &#
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