OpenCASCADE:OCCT WebGL 查看器示例

此博客介绍了如何在Web应用中利用OpenCASCADE(OCCT)库和Emscripten SDK将C++代码转换为WebAssembly模块,创建一个3D查看器。示例包括一个Open CASCADE 3D Viewer和BREP模型加载功能,需要WebGL 2.0和WebAssembly支持的浏览器。文章详细阐述了从安装Emscripten SDK、构建OCCT静态库到配置和运行WebGL示例的步骤。

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OpenCASCADE:OCCT WebGL 查看器示例

OpenCASCADE:OCCT WebGL 查看器示例

此示例演示了在使用 C++ 编写的 Web 应用程序中使用 OCCT 库并使用 Emscripten SDK (emsdk) 转换为 WebAssembly 模块的简单方法

示例由 Open CASCADE 3D Viewer 和一个用于以 BREP 格式打开模型的按钮组成。该示例需要支持 WebAssembly 1.0 (Wasm) 的 WebGL 2.0 浏览器。

安装和配置:

按照emsdk文档安装 Emscripten SDK 并激活最小配置(Python、Java 和 CLang)。在 Windows 主机上构建示例时也激活 MinGW。
构建(使用emsdk)或下载 FreeType 静态库。
配置 CMake 以构建 Open CASCADE Technology (OCCT) 静态库 (BUILD_LIBRARY_TYPE=“Static”)。为此,激活emsdk命令提示符,配置 CMake 以使用交叉编译工具链构建 OCCT,禁用BUILD_MODULE_Draw。
执行构建和安装步骤。

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