wxWidgets:wxGraphicsRenderer类用法

本文详细介绍了wxWidgets库中wxGraphicsRenderer类的用法,包括其作为渲染引擎实例的角色,如何通过wxGraphicsObject::GetRenderer()获取渲染器,并利用其CreateXXX()方法创建相关对象。

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wxWidgets:wxGraphicsRenderer类用法

wxWidgets:wxGraphicsRenderer类用法

用法详细说明

#include <wx/graphics.h>
wxGraphicsRenderer的继承图
在这里插入图片描述
wxGraphicsRenderer是对应于所使用的渲染引擎的实例。

如果存在不同的渲染引擎,系统上可能有多个实例,但每个引擎始终只有一个实例。这个实例被它创建的所有对象(wxGraphicsContext,wxGraphicsPath等)指向回,并且可以通过它们的wxGraphicsObject::GetRenderer()方法检索。因此,您可以通过调用wxGraphicsObject::GetRenderer()然后使用该渲染器的适当 CreateXXX() 函数来创建路径等的附加实例。

wxGraphicsPath *path = 
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