wxWidgets:编写应用程序的快速指南

本文档介绍了如何使用wxWidgets库创建应用程序。你需要派生wxApp类并覆盖OnInit方法。应用应包含顶级的wxFrame或wxDialog,可以包含wxMenuBar、wxToolBar等组件。wxPanel用于用户交互,支持多种控件如wxButton。wxDialog也可用于创建控件,同时提供了现成的对话框类如wxMessageDialog。绘图通过设备上下文(DC)进行,事件处理使用wxDECLARE_EVENT_TABLE宏映射到成员函数。文章还提及了wxHelp和wxHashMap等组件在应用程序中的作用。

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wxWidgets:编写应用程序的快速指南

wxWidgets:编写应用程序的快速指南

要设置 wxWidgets 应用程序,您需要派生一个wxApp类并覆盖wxApp::OnInit。

应用程序必须具有顶级wxFrame或wxDialog窗口。每个框架可能包含一个或多个类的实例,例如wxPanel、wxSplitterWindow或其他窗口和控件。

当框架被图标化时,框架可以有一个wxMenuBar、一个wxToolBar、一个wxStatusBar和一个wxIcon。

甲wxPanel用来代替对照(从派生的类wxControl其用于用户交互)。控件的示例是wxButton、wxCheckBox、wxChoice、wxListBox、wxRadioBox和wxSlider。

wxDialog 的实例也可用于控件,它们的优点是不需要单独的框架。

可以选择一种方便的通用对话框类,例如wxMessageDialog和wxFileDialog,而不是创建一个对话框并用项目填充它。

您永远不会直接在窗口上绘制 - 您使用的是设备上下文(DC)。wxDC是wxClientDC、wxPaintDC、wxMemoryDC、wxPostScriptDC、wxMemoryDC、wxMetafileDC和wxPrinterDC 的基础。如果您的绘图函数将wxDC作为参数,您可以将这些 DC 中的任何一个传递给该函数,从而使用相同的代码来绘制多个不同的设备。您可以使用wxDC的成员

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