Qt Creator在3D编辑器中工作

本文详细介绍了在Qt Creator中使用3D编辑器的工作流程,包括相机控制、3D对象的移动、旋转和缩放,以及编辑灯的使用。通过切换全局和局部方向,用户可以灵活地操纵3D场景。此外,还介绍了选择项目、平移、旋转和缩放项目的具体操作方法。

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在3D编辑器中工作

编辑3D场景时,可以在3D编辑器视图中查看场景。您可以通过在透视相机和正交相机模式之间切换来更改视图的投影。使用透视摄像头模式时,距离摄像头较远的物体看上去比附近的物体小。在正交摄影机模式下,所有对象均以相同的比例出现,而不管其与摄影机的距离如何。两者都是自由格式的相机模式,可用于环绕场景旋转。

从3D图形工具导出的文件中导入3D场景时,还将导入场景摄像机,光源,模型和材质。如果场景中不包含它们,则可以从“库”中添加相应的Qt Quick 3D类型。

您可以使用工具栏按钮来变换3D对象并操纵3D场景。变换是指对象的移动,旋转或缩放。组件的枢轴用作转换的原点。您可以在“属性”中为项目设置局部枢轴偏移,以围绕其局部原点以外的其他点来变换组件。在3D编辑器中从枢轴点到组件中心画一条线,以在它们之间提供可视连接。

在局部和全局方向之间切换,以确定小控件是否仅影响项目的局部变换或它们是否相对于全局空间进行变换。

编辑3D场景时的其他有用功能包括:编辑灯,它是点亮场景的一种快速方法;网格还可以帮助您在3D空间中导航。选择(切换网格可见性)或按G键显示或隐藏网格。

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