OpenGL 调试Debugging

本文介绍了OpenGL调试的各种方法,包括glGetError函数用于检测错误,调试输出功能提供更详细的错误信息,GLFW中的调试输出配置,过滤调试输出,以及如何回溯错误源。此外,还提到了使用调试着色器输出、OpenGL GLSL参考编译器来检查着色器代码,以及帧缓冲输出、外部调试软件如gDebugger、RenderDoc、CodeXL和NVIDIA Nsight在图形调试中的应用。这些工具和方法有助于快速定位和解决OpenGL编程中的问题。

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调试Debugging简介

图形编程可以带来很多的乐趣,然而如果什么东西渲染错误,或者甚至根本就没有渲染,它同样可以给你带来大量的沮丧感!由于我们大部分时间都在与像素打交道,当出现错误的时候寻找错误的源头可能会非常困难。调试(Debug)这样的视觉错误与往常熟悉的CPU调试不同。我们没有一个可以用来输出文本的控制台,在GLSL代码中也不能设置断点,更没有方法检测GPU的运行状态。
在这篇教程中,我们将来见识几个调试OpenGL程序的技巧。OpenGL中的调试并不是很难,掌握住这些技巧对之后的学习会有非常大的帮助。

glGetError()

当你不正确使用OpenGL的时候(比如说在绑定之前配置一个缓冲),它会检测到,并在幕后生成一个或多个用户错误标记。我们可以使用一个叫做glGetError的函数查询这些错误标记,他会检测错误标记集,并且在OpenGL确实出错的时候返回一个错误值。

GLenum glGetError()
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