QT的QSGGeometry类的使用

QSGGeometry是Qt Quick Scene Graph中用于存储图形基元几何形状的类,包括顶点数据和索引数据。它支持不同的绘制模式,如GL_TRIANGLES,并提供便利的属性集如defaultAttributes_Point2D和defaultAttributes_TexturedPoint2D。顶点数据可以是简单的2D点或包含法线、纹理坐标等。索引类型在构造时指定且不可更改。代码示例展示了如何构建包含位置和颜色顶点的几何图形。在OpenGL渲染中,QSGGeometry常作为软件缓冲区使用,但可以提示渲染器优化上载策略。

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详细说明
QSGGeometry类为Qt Quick Scene Graph中的图形基元提供了低级存储。

QSGGeometry类存储用场景图渲染的图元的几何形状。它包含顶点数据和索引数据(可选)。用于绘制几何图形的模式由setDrawingMode()指定,该模式直接映射到图形API的绘制模式,例如OpenGL时为GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLES或GL_POINTS。
顶点可以与x和y值定义的点一样简单,也可以更复杂,其中每个顶点包含法线,纹理坐标和3D位置。 QSGGeometry :: AttributeSet用于描述如何构建顶点数据。该属性集只能在构造时指定。默认情况下,QSGGeometry类提供一些便利属性和属性集。 defaultAttributes_Point2D()函数返回用于普通纯色矩形的属性集,而defaultAttributes_TexturedPoint2D函数返回用于纹理2D几何的属性。顶点数据在内部存储为void *,并且可以通过vertexData()函数进行访问。通用属性集的便捷访问器可通过vertexDataAsPoint2D()和vertexDataAsTexturedPoint2D()获得。顶点数据是通过将顶点计数传递给构造函数或稍后调用allocate()来分配的。
QSGGeometry可以选择包含无

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