Core Animation - 爆炸效果

本文详细介绍了如何使用CAEmitterLayer创建一个粒子系统来模拟爆炸效果,包括配置粒子模板、调整参数等步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

CAEmitterLayer是一个例子引擎,我们可以把它比作一个太阳,它向四面八方辐射粒子,然后我们用上图片和它的一些设置就做出来了爆炸效果,详细的设置见代码和注释:

 CAEmitterLayer *emitter = [CAEmitterLayer layer];
    emitter.frame = self.view.bounds;
    [self.view.layer addSublayer:emitter];
    //configure emitter    kCAEmitterLayerAdditive合并重叠部位的亮度,使之更亮
    emitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
    emitter.emitterPosition = CGPointMake(emitter.frame.size.width / 2.0, emitter.frame.size.height / 2.0);
    //create a particle template
    CAEmitterCell *cell = [[CAEmitterCell alloc] init];
    cell.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"fire.png"].CGImage;
    //加速或者扩大整个粒子系统
    cell.birthRate = 150;
    //存在时间
    cell.lifetime = 5.0;
    //混合图片内容颜色的混合色(重叠部分颜色)
    cell.color = [UIColor colorWithRed:0.98f green:0.54f blue:0.14f alpha:1.00f].CGColor;
    //每秒钟透明度变化,逐渐消失
    cell.alphaSpeed = -0.4;
    //控制粒子辐射的速度
    cell.velocity = 100;
    //粒子辐射速度的范围,像是一个最大速度
    cell.velocityRange = 100;
    //辐射角度,如果小于360度就是一个扇形区域
    cell.emissionRange = M_PI * 2.0;
    //add particle template to emitter
    emitter.emitterCells = @[cell];

github下载地址:https://github.com/codeliu6572/CAEmitterLayer-

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